第五十九章 光輝法杖
幾人獲得了不錯(cuò)的收獲,冷靜了下來(lái)后,才想起神廟里應(yīng)該還有好東西,,至少那根權(quán)杖就不錯(cuò),。幾人既然已經(jīng)擊殺了邪神,,那么那根權(quán)杖也應(yīng)該是無(wú)主之物,,應(yīng)該也可以被玩家能收納。
唯一可怕的就是幾頭猛獸,,不知道它們是否還會(huì)存在,。段巖還是利用魔法陣慢慢的往前探索,這一天的時(shí)間基本都是在刻畫(huà)魔法陣之中度過(guò),,只怕現(xiàn)在外面也應(yīng)該已經(jīng)天黑了,,幾人準(zhǔn)備探索完這個(gè)地宮再下線,。
因?yàn)樵轨`不再刷新,所以在這漆黑的通道里面還算安全,。當(dāng)幾人再次來(lái)到了地宮,,黑虎已經(jīng)不見(jiàn)了,不知道是活了之后離開(kāi)還是已經(jīng)消失在了游戲之中,。當(dāng)幾人開(kāi)啟了地宮之門(mén),除了那一根黃金權(quán)杖,,所有的雕像全都消失不見(jiàn),,只是那根權(quán)杖和祭壇在這里,訴說(shuō)著這里曾經(jīng)存在的故事,。
原本閃耀的法杖,,如今也失去了很多光澤,只是金色的身軀依舊顯示它的貴重之處,??磥?lái)這才是法杖的原本形態(tài),那些寶石都是人為加工而成,,隨著這里的神力消逝,,原本華麗的外表也化作了塵埃
光輝法杖(100):需要體質(zhì)200和智力300
基礎(chǔ)屬性:法系傷害+65%
法系強(qiáng)化10:法系傷害+10%
光系強(qiáng)化10:光系傷害+50%
法力返還10:法術(shù)消耗的法力值返還5%
光芒箭陣(10):召喚光系箭陣,對(duì)范圍內(nèi)指定敵人進(jìn)行攻擊,。吟唱時(shí)間10秒,,冷卻時(shí)間5分鐘,消耗藍(lán)量1000,。
輝月(10):攻擊中有10%的幾率增加50%的無(wú)屬性群體魔法傷害,。
法陣的屬性還是很不錯(cuò)的,只是段巖現(xiàn)在也用不到,。法杖的被動(dòng)剛好可以彌補(bǔ)了段巖的傷害上的不足,,而且作為光屬性的法杖,對(duì)光系技能的傷害增幅效果很明顯,。
又是一件只能看,,不能用的無(wú)聊用具,其實(shí)到了100級(jí),,段巖如果不投入智力點(diǎn)數(shù),,智力能過(guò)300還是個(gè)問(wèn)題,特別是200點(diǎn)的體力要求屬性,,恐怕很多法師都不會(huì)達(dá)到要求,。
光芒箭陣作為一個(gè)超級(jí)大招,威力段巖也是見(jiàn)過(guò),,能過(guò)摧毀魔法陣,,傷害起碼也已經(jīng)上萬(wàn)了,,如果現(xiàn)在能用,自然是很帥氣,,起碼可以秒掉大部分的玩家,。但是到了100級(jí),這種傷害雖然還行,,但是意義完全不一樣了,。
還有那本惡魔寶典,段巖也沒(méi)有選擇添加屬性早點(diǎn)進(jìn)行裝備,,越是挑戰(zhàn)高難度任務(wù),,越能發(fā)現(xiàn)生存原本傷害更為實(shí)際,也更為困難,。
這個(gè)團(tuán)隊(duì)想要進(jìn)行合適的組合,,那么他的定位一定是個(gè)肉法,而不是一個(gè)秒法,。在沒(méi)有戰(zhàn)牧這種黃金組合的前提下,,想要真正的完成團(tuán)隊(duì)的組合,實(shí)際上要考慮的問(wèn)題還是很多的,,并非那么簡(jiǎn)單的事情,。
法力減少以及冷卻縮短依舊是段巖最為需要,也最想見(jiàn)到的屬性,。其實(shí)傷害減免屬性也還行,,可惜互為乘積的技能效果,實(shí)際收益還是不如單屬性來(lái)的實(shí)在,。
其實(shí)裝備被動(dòng),,對(duì)于任何一項(xiàng)極端玩法,都有著極大的克制,,不管是狂體還是狂精,,一個(gè)裝備的被動(dòng)就能克制的死死的。比如破魔以及嗜血兩種屬性,,一種針對(duì)的是法力值,,一種針對(duì)的是生命值,都是對(duì)于極端屬性流玩家進(jìn)行了很大的限制,。
破魔:攻擊中有一定幾率造成目標(biāo)當(dāng)前法力值20%的無(wú)屬性魔法傷害,,觸發(fā)間隔5秒
嗜血:攻擊中有一定幾率造成目標(biāo)當(dāng)前生命值50%的物理傷害,觸發(fā)間隔3秒
不難發(fā)現(xiàn),,想要依靠高血量和高生命值的玩法,,都是很難真正意義上的生存下去。越是這兩個(gè)數(shù)值高,,受到的傷害也就越大,。
為了加快游戲節(jié)奏,,也就是縮短戰(zhàn)斗時(shí)間,游戲里的傷害遠(yuǎn)比想象的恐怖,。主要是游戲之中,,玩家的靈活度太高,如果完全的依靠屬性支撐,,而沒(méi)有高額傷害的狀況下,,很可能一場(chǎng)戰(zhàn)斗能打上半個(gè)小時(shí),都無(wú)法分出勝負(fù),。
而現(xiàn)在的戰(zhàn)場(chǎng),,往往需要得就是一種快節(jié)奏。因?yàn)槿藬?shù)太多,,節(jié)奏越快,比賽進(jìn)行的時(shí)間越短,,越容易進(jìn)行篩選和調(diào)配,。
在傷害屬性容易堆積的時(shí)候,減傷屬性極為重要,,在減傷屬性堆積后,,真?zhèn)麑傩杂謽O為重要,反正所有屬性相互之間就是克制與被克制的關(guān)系,,并沒(méi)有無(wú)敵的屬性,,只要無(wú)敵的玩家。
像法系職業(yè),,需要施法,,吟唱,冷卻三個(gè)屬性同時(shí)作用于傷害,,才能發(fā)揮一定的效果,,而作為物理系,只需要傷害和傷害這種單一的屬性,,就可以了,。法系和物理系,并不存在強(qiáng)弱這種概念,,只是不同的玩家能夠發(fā)揮的作用價(jià)值不同而已,。
確認(rèn)周圍沒(méi)有危險(xiǎn)后,幾人都下線休息,,在這黑暗的世界里面不知道具體的時(shí)間,,事實(shí)上幾人已經(jīng)奮斗了好久。
確認(rèn)了這地宮沒(méi)有多余的價(jià)值可以探索之后,,幾人再次前往了亡靈的腹地,。此行的真正目的還沒(méi)能達(dá)到,,這個(gè)地宮只是一種額外收益而已。
“前方是亡靈騎士的營(yíng)地,,怕是不好通過(guò)吧,?”劉玲看著下方的騎士說(shuō)道。
經(jīng)過(guò)一段路程之后,,幾人穿過(guò)了山脈,,來(lái)到了死靈騎士的土地范圍,幾人前進(jìn)的方向上再也沒(méi)有可以繞行的山路,,只能憑借實(shí)力通過(guò),。不過(guò)亡靈騎士的威力幾人雖然沒(méi)有嘗試過(guò),但也見(jiàn)識(shí)過(guò),,自然不敢輕易招惹,。
“沒(méi)辦法,看來(lái)探險(xiǎn)只能到此為止了,!”段巖也很無(wú)奈,,對(duì)于騎士這種職業(yè),他確實(shí)沒(méi)有太好的辦法,。在這種高速職業(yè)面前,,逃跑是沒(méi)有任何意義,如果不能頂住它們的傷害,,任何掙扎都是徒勞,。
騎士這種職業(yè)就是遇弱則強(qiáng)的典型。段巖幾人現(xiàn)在太弱,,所以面對(duì)騎士極為無(wú)力,。如果段巖能夠強(qiáng)一點(diǎn),頂住騎士的沖擊,,騎士職業(yè)也就不再那么可怕,。沒(méi)有足夠的硬實(shí)力時(shí),騎士的沖擊可以把你打的像個(gè)球一樣,。
“我覺(jué)得我可以試一下,。”夏堇欣看著這些騎士,,語(yǔ)氣很堅(jiān)定的說(shuō)道,。
她的這一自信主要來(lái)源于這個(gè)新加的被動(dòng),使得即使面對(duì)這種高物理防御的對(duì)手時(shí),,也能夠打出足額的傷害,。真?zhèn)拇嬖冢瑢?duì)于利用角色裝備和技能減傷效果達(dá)到偽無(wú)敵的角色有著很大的克制。
在擊殺禿鷲的過(guò)程之中,,夏堇欣已經(jīng)測(cè)試除了邪神的葬禮這一被動(dòng)的實(shí)際效果,。葬禮的印記持續(xù)時(shí)間為5秒,5秒之后會(huì)消失,,每次攻擊命中目標(biāo)會(huì)為對(duì)手附加一層葬禮狀態(tài),,不會(huì)刷新前一個(gè)葬禮的狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。當(dāng)聚集滿了5個(gè),,第六次傷害消耗第一層葬禮狀態(tài),,會(huì)繼續(xù)殘留4層葬禮狀態(tài),不會(huì)清空,。
只要附加了足夠的葬禮狀態(tài),,如果對(duì)手繼續(xù)不閃避,讓葬禮狀態(tài)繼續(xù)疊加,,實(shí)際上是每?jī)纱喂粲|發(fā)一次被動(dòng),,而不是5次攻擊,這樣就使得夏堇欣的輸出極為強(qiáng)勢(shì),,即使面對(duì)著這種高級(jí)怪,,依舊能夠打出足夠的輸出,也就有了挑戰(zhàn)的資本,。