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網(wǎng)游之光系魔法師

第六十章 亡靈騎士

網(wǎng)游之光系魔法師 冷易隨心 2339 2018-08-22 09:05:00

  亡靈騎士這種高級(jí)怪物分布還算比較散亂,,如果控制的好,,還是能夠避免引起連鎖仇恨。這也要求夏堇欣,,不能移動(dòng)臺(tái)多的距離,,而且還得控制好亡靈騎士的移動(dòng)范圍,。

  段巖之所以覺(jué)得打不了,就是因?yàn)闊o(wú)法進(jìn)行大幅度的戰(zhàn)斗位移,,閃現(xiàn)雖然可以用,,但是這個(gè)移動(dòng)幅度一大,,只要被亡靈騎士一個(gè)擊飛,,必然會(huì)被打進(jìn)怪物堆里。

  亡靈騎士的擊飛效果幾人可是都看過(guò),,沖刺狀態(tài)下的長(zhǎng)槍,,傷害和附加效果都不是一般的強(qiáng)。雖說(shuō)屏障能夠附加一些抗性,,不過(guò)主要針對(duì)的是弓箭手和盜賊這種非強(qiáng)力量撞擊系職業(yè),。

  游戲里的物理設(shè)定教于現(xiàn)實(shí),一樣有著很大的改動(dòng),。雖說(shuō)100%真實(shí)痛覺(jué)感受的游戲很有噓頭,,可是在引起玩家休克事件之后,基本上就被禁止了,,除了一些特殊領(lǐng)域外,。

  可能感覺(jué)明明只是游戲里的世界,,怎么會(huì)引起這種狀況的發(fā),實(shí)際上并沒(méi)多復(fù)雜的因素,。有一種刑法叫做凌遲,,其實(shí)效果差不多。人的精神強(qiáng)度是有個(gè)限度的,,即使肉體毫無(wú)損失,,但是當(dāng)精神的乘載受到了一定的挑戰(zhàn),同樣會(huì)引發(fā)死亡,。游戲是基于大多數(shù)人設(shè)計(jì),,并不為了個(gè)別玩家。

  所以游戲里的物理效果,,都是系統(tǒng)經(jīng)過(guò)改造之后產(chǎn)生的效果,。比如力量的對(duì)拼之中,現(xiàn)實(shí)之中能夠把人的手震裂,,但是游戲里只會(huì)產(chǎn)生格擋失敗被擊飛的效果,。即使武器砍到人物身上,也是在系統(tǒng)的金甲保護(hù)之下,,不會(huì)對(duì)角色的身體直接產(chǎn)生影響,。

  游戲中的效果是系統(tǒng)進(jìn)行整合之后再加載到角色身上,所以一些不必要的血腥因素根本不需要考慮,。而且游戲之中對(duì)于女性角色的保護(hù)更為嚴(yán)密i,,并不會(huì)因?yàn)槟阆脞嵍芍婕翼б馔秊椤?p>  如果你在戰(zhàn)斗之中,想要進(jìn)行一些齷齪的行為,,那么在你實(shí)施這一行為的時(shí)候,,第一件事就是角色角色靜止,人物產(chǎn)生僵直狀態(tài),。作為玩家,,你能做的只有戰(zhàn)斗,而且戰(zhàn)斗之中,,你又不會(huì)真正觸碰到對(duì)方的身體,。

  兩個(gè)角色交戰(zhàn)之中,攻擊真正能夠接觸的到的地方只是角色的衣物表層,,之后就是系統(tǒng)進(jìn)行效果判定,,受到攻擊的玩家會(huì)有輕微的受力反應(yīng),而攻擊的玩家也會(huì)有一種碰撞的感覺(jué),。系統(tǒng)同樣會(huì)保護(hù)雙方的戰(zhàn)斗感受,,在力的相互作用之中,受到的力全被緩沖,,從而保護(hù)玩家的精神消耗,。

  弓箭的生成雖然是屬于魔法產(chǎn)生的效果,,但是實(shí)際造成傷害依舊是屬于一種物理規(guī)則,魔法的傷害是能量產(chǎn)生的傷害,,所以是兩種不同的體系,。而物理系的碰撞之中,擊飛擊倒都是很常見(jiàn)的效果,,所以魔法師沒(méi)有屏障的狀況之下,,被弓箭手擊飛后進(jìn)行連續(xù)攻擊一點(diǎn)也不稀奇。

  敏捷就能提高角色處于異常動(dòng)作之中的移動(dòng)挪騰能力,,所以敏系弓箭手并不會(huì)害怕?lián)麸w效果,,不如說(shuō)擊飛效果更能幫助弓箭手進(jìn)行位移,拉開(kāi)雙方的距離,。至于力量系弓箭手,,作為強(qiáng)效輸出職業(yè),需要一定的保護(hù),。

  夏堇欣肯定不能被亡靈騎士攻擊到,,即使她不太害怕?lián)麸w效果,但是亡靈騎士的沖刺傷害可不是開(kāi)玩笑,。沖刺狀態(tài)下騎士打出的傷害為150%-250%的傷害,。根據(jù)距離和沖刺速度,造成的傷害會(huì)有一定的范圍波動(dòng),,但是亡靈騎士作為高級(jí)怪物,,原本攻擊傷害就高,再附加高額的沖刺傷害沖刺效果,,一個(gè)連突,,夏堇欣可能就得化作白光。

  鑒于夏堇欣如此有自信,,幾人自然是不會(huì)阻攔,,反正都是死回去,試一試也沒(méi)多大的問(wèn)題,。

  當(dāng)夏堇欣開(kāi)弓射擊時(shí),,亡靈騎士就已經(jīng)向她沖來(lái),,這種高級(jí)怪物的仇恨范圍遠(yuǎn)比夏堇欣的射程更高,。

  雖說(shuō)兩人相距20來(lái)米,但是亡靈騎士2秒就沖到了夏堇欣的面前,,而這時(shí)夏堇欣的第一次葬禮效果觸發(fā),,-924。這是技能強(qiáng)力一擊的效果,,7級(jí)造成170%的傷害,。

  可以看出夏堇欣正常狀況下的物理攻擊為550左右,。這是由于夏堇欣的武器只有30級(jí),60級(jí)的武器目前她并不能穿戴,,因?yàn)樗⒂刑峁傩渣c(diǎn)到力量之上,,現(xiàn)在也才110左右的基礎(chǔ)力量,經(jīng)過(guò)套裝和等級(jí)的加成,,也才130不到,,能夠打出這種傷害,還是因?yàn)槲锢硐档膫映杀容^高,,尤其是武器,。

  長(zhǎng)弓的武器系數(shù)為2,短弓為1.5,。武器系數(shù)就是武器的基礎(chǔ)體力值消耗,,同樣也是武器的傷害加成系數(shù)。至于選擇哪種武器,,還是根據(jù)速度流和力量流進(jìn)行不同的選擇,。相對(duì)于法師動(dòng)則上千的傷害,弓箭系傷害確實(shí)弱很多,,尤其是怪物還有物理防御狀況下,,這種傷害更是大打折扣,普通傷害打亡靈騎士也才200不到,。

  這種結(jié)果不是代表物理系很弱,,而是玩家自己的選擇問(wèn)題。如果夏堇欣是全力加點(diǎn),,此時(shí)傷害已經(jīng)已經(jīng)可以翻上一倍以上,,再換上60級(jí)的武器,傷害還得往上增幅50%以上,,那種傷害一點(diǎn)也不弱了,。

  但是法系職業(yè)不同,因?yàn)榉ㄏ德殬I(yè)技能附帶基礎(chǔ)傷害效果,,所以智力的加成反而不如力量傷害增加的高,,而是技能基礎(chǔ)傷害越強(qiáng),則能發(fā)揮出的威力越大,。物理系更依賴于力量這一基礎(chǔ)屬性,,而法系則更依賴于技能本身的強(qiáng)度。

  夏堇欣打出邪神的葬禮的效果之后,,亡靈騎士已經(jīng)來(lái)到了她的跟前,,騎士的長(zhǎng)槍已經(jīng)對(duì)她發(fā)動(dòng)了攻擊。夏堇欣早就一個(gè)輕躍騰空而起,騎士的長(zhǎng)槍快速的刺向了她,,就在這還差10厘米的攻擊距離之中,,夏堇欣一個(gè)側(cè)身后后躍,與騎士的攻擊插身而過(guò),,完美的避開(kāi)了這一次的傷害,。騎士往前沖刺了好一段距離,這才調(diào)轉(zhuǎn)馬頭,,再次對(duì)夏堇欣發(fā)起了攻擊,。

  弓箭手的特有技能,踏空,。雖然段巖在很多戰(zhàn)斗視頻之中見(jiàn)過(guò)弓箭手的這招,,但實(shí)際看起來(lái)更是覺(jué)得驚艷。普通的二段后跳很多弓箭手玩家都能夠輕易做到,,但是空中轉(zhuǎn)向側(cè)身跳,,一般玩家還真玩不來(lái)。

  主要還是時(shí)機(jī)的把握,,踏空的時(shí)間只有0.1秒,,而玩家必須在調(diào)整好整個(gè)角色的空中狀態(tài),然后發(fā)動(dòng)踏空,,利用角色的人物的空中姿態(tài)改變踏空之后人物的動(dòng)向,。這里對(duì)于角色的姿勢(shì)控制就要求的很?chē)?yán)格,并不是你想往你那里跳就往哪里跳,。

  這個(gè)操作同樣屬于看起來(lái)簡(jiǎn)單,,用起來(lái)難的類型。同魔法陣的刻畫(huà)一樣,。魔法陣看起來(lái)簡(jiǎn)單,,但是如果真正的畫(huà)起來(lái),沒(méi)有足夠的空間想象力,,同樣做不到,。

  這個(gè)技能則需要對(duì)于角色的控制力要求教高,同樣技能的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)也需要把握好,,因?yàn)榻巧幱诳罩袪顟B(tài)時(shí),,不同的時(shí)間點(diǎn)使用踏空,產(chǎn)生的結(jié)果差異也很大,。在空中何時(shí)利用怎樣的姿勢(shì)做到玩家想要達(dá)到的跳躍效果,,如果沒(méi)有一定的天賦加上長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí),同樣無(wú)法做到這一點(diǎn),。

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