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回到2000年做游戲

第九章 迎刃求解(近百投資,,要發(fā)車)

回到2000年做游戲 曾啟動(dòng) 2207 2019-08-29 07:40:00

 ?。?-13章都是比較硬核的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)方面的,如果你不感興趣,,直接跨到14章,,總之曾啟拿數(shù)據(jù)體驗(yàn)說(shuō)服了大家下一階段的修改方案)

   9 迎刃求解

  玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)同步的要求是很高的,,單機(jī)的時(shí)候或者玩家一個(gè)人在場(chǎng)景的的時(shí)候感覺(jué)不到,當(dāng)很多人的時(shí)候,,無(wú)論行走,,戰(zhàn)斗,都需要準(zhǔn)確無(wú)誤的看到隊(duì)友,,敵人的位置和運(yùn)動(dòng),。

  小董講的這些在那個(gè)時(shí)代是問(wèn)題,而且一直是網(wǎng)絡(luò)游戲的問(wèn)題,,只要人多一定卡,,這取決于玩家的計(jì)算機(jī)圖形數(shù)據(jù)處理能力,網(wǎng)絡(luò)帶寬,,網(wǎng)絡(luò)連接速度(帶寬和連接速度是不同的,,好比你10M的帶寬,但是連接到某網(wǎng)站某游戲就是延遲,,就是慢),,服務(wù)器的處理能力,以及各種意外的糾錯(cuò)機(jī)制,。即使到了今天,,網(wǎng)絡(luò)游戲的制作者依然在努力解決一個(gè)最基本的問(wèn)題:“同步?!?p>  曾啟自然明白這個(gè)問(wèn)題的終極解決方案就是無(wú)限的計(jì)算機(jī)處理能力和無(wú)限的網(wǎng)絡(luò),,就是從小物理課上最喜歡說(shuō)的“理想環(huán)境”,然而誰(shuí)都知道理想環(huán)境是并不存在,,這需要用有一些技巧處理,。

  曾啟說(shuō):“我有幾個(gè)解決方法,你權(quán)衡一下

  第一,,在城鎮(zhèn)地圖,,減少同步數(shù)據(jù)包的傳輸頻率,我們?nèi)宋镄凶呤敲棵?格,,0.2秒一格,,所以行走數(shù)據(jù)是0.2秒傳播一次。把0.2秒改成0.4秒,,這樣減少了一倍的數(shù)據(jù)包,,雖然,本來(lái)A玩家看B玩家在01格,事實(shí)上在02格,,這影響并不大,。當(dāng)兩個(gè)玩家見(jiàn)面的時(shí)候,再校對(duì)一次坐標(biāo),,玩家間頂多是看到相互移動(dòng)了一步,,感覺(jué)可以接受。

  第二,,凡是玩家多的地圖,,數(shù)據(jù)包的傳輸范圍不再以地圖為單位。

  曾啟也畫了一張圖示意,,比如“原始時(shí)代”的這張地圖“夢(mèng)幻花園”是玩家習(xí)慣交友的地方,,這張圖加周圍的背景是九個(gè)屏幕大小(按照當(dāng)時(shí)網(wǎng)游的分辨率,,800*600的9個(gè)屏幕大小,,即2400*1800)。

  這么大的地圖,,玩家的視野只有800*600(通常這樣的地圖的位置關(guān)系會(huì)畫成10*10的小格,,橫80格,縱60格),,玩家停下來(lái)不動(dòng)的時(shí)候,,看到的只有80*60個(gè)格子,就算玩家行走,,每秒也只能多看5個(gè)格子,。那么玩家視野看不到的其它玩家數(shù)據(jù),是不是沒(méi)有必要傳過(guò)來(lái)呢”

  小董問(wèn):“那么你的意思是,?”

  曾啟說(shuō):“根據(jù)玩家的坐標(biāo)做一個(gè)數(shù)據(jù)過(guò)濾器,,玩家在正中心,左右50格,,上下40格以外的數(shù)據(jù)即不發(fā)出,,也不能收到。反正對(duì)玩家也沒(méi)有影響,?!?p>  曾啟接著說(shuō):“這樣處理,有時(shí)候會(huì)發(fā)生一些奇怪的事情,,比如看到某玩家飄過(guò),,或者走著走著,看到一個(gè)玩家如幽靈般出現(xiàn),,如鬼魅般消失,,可是相對(duì)玩家在地圖中卡的半死,,你選擇哪個(gè)?”

  幾個(gè)人同時(shí)說(shuō):“我選擇不卡,,我選擇順利的游戲?!?p>  小董說(shuō):“那么技術(shù)上是要為實(shí)際效果上妥協(xié),。”

  曾啟說(shuō):“我不認(rèn)為這叫做妥協(xié),,這屬于權(quán)衡利弊所做的取舍,。

  (如果有做游戲的新人看到這篇,,請(qǐng)相信我說(shuō)的,,權(quán)衡利弊,有得有失的缺失,,游戲設(shè)計(jì)和制作是需要偏執(zhí)精神的,,但技術(shù)也好,設(shè)計(jì)也好,,都是要為游戲服務(wù)的,,要讓玩家喜歡的,與其炫耀你的技術(shù),,不如讓玩家開心樂(lè)意)

  按照以上優(yōu)化,,網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)至少可以少傳5-10倍,自然會(huì)流暢起來(lái),。

  后來(lái)類似的技術(shù)思想用在3D網(wǎng)游的運(yùn)用方式是:玩家視野遠(yuǎn)處的人物,,建筑都是低模型不清晰的,玩家可選擇不看無(wú)關(guān)的人物信息等等,。

  會(huì)議繼續(xù),,孟飛急著發(fā)言說(shuō):“小董提的都是技術(shù)問(wèn)題,我還是說(shuō)你開始提出來(lái)優(yōu)化順序,,我們幾個(gè)天天跑網(wǎng)吧,,跟玩家接觸的非常多,也聽(tīng)他們的意見(jiàn),。我們還做了一個(gè)意見(jiàn)表,,很多玩家都寫了關(guān)于游戲改進(jìn)的想法。大概有這樣幾點(diǎn),,我寫一下,。

  投影儀在那時(shí)還是相當(dāng)貴的東西,小公司沒(méi)有,。

  黃老板的屏幕是傳統(tǒng)15寸的CRT顯示器,,所以還是在白板上寫字最容易,。

  孟飛筆走龍蛇,大概有如下幾點(diǎn)

  1-希望在寵物蛋孵出之前,,對(duì)寵物的品質(zhì)有預(yù)期,。

  2-寵物的食材獲取太慢,太少,,希望商店里面有出售,。

  3-玩家的移動(dòng)速度太慢,乘坐騎寵有希望有加成,,提高速度,。

  4-獲得的寵物不滿意,出售也沒(méi)有人要,,放生太可惜,,能否轉(zhuǎn)化成材料。

  5-玩家的背包不足,,道具多的時(shí)候,,很煩惱。

  …………

  曾啟看到這些,,本能的對(duì)策腦中已經(jīng)產(chǎn)生

  1-不知道寵物蛋的孵出的寵物品質(zhì),,來(lái)抽啊,普通寵物蛋(獲得1-2星寵物),,極品寵物蛋(獲得2-4星寵物),,神品寵物蛋(必得3-4星寵物,10連開必得5星寵物),,寵物蛋的獲取方法,,普通寵物蛋每天開三次,極品寵物蛋每天開一次,,神品寵物蛋當(dāng)然要充值或積分送……

  2-得不到需要的食材,,買啊,道具商店買啊,,每天商店免費(fèi)刷新三次,,提升VIP刷新次數(shù)更多,可以用金幣購(gòu)買,,當(dāng)然金幣購(gòu)買的一定很好,,高級(jí)食材一定要鉆石購(gòu)買。

  3-當(dāng)然可以讓騎寵加速啊,,但是要買RMB騎寵啊,,限時(shí)寵物,充值排行榜送高級(jí)騎寵,?;蛘呓o騎寵喂食RMB的飼料啊,,或者干脆RMB購(gòu)買加速符,按小時(shí)生效加速

  4-當(dāng)然可以啊,,給玩家賣寵物轉(zhuǎn)生符,,隨機(jī)生成其它寵物(有很低概率升級(jí)為高級(jí)寵物)

  5-這個(gè)最簡(jiǎn)單啊,賣擴(kuò)展格啊,,或者充VIP送啊,。

  一旦想起這些氪金,消費(fèi)方案,,曾啟就覺(jué)得自己頭腦無(wú)比靈活,,各種創(chuàng)意如潮水般涌出來(lái),,如滔滔江水,,綿延不絕。

  可以不可以通過(guò)充值改變游戲本身的難度,?至少在這時(shí),,大家都是說(shuō)不可以,如果當(dāng)時(shí)傳出來(lái)誰(shuí)家的游戲賣道具,,玩家一致的觀點(diǎn)就是這游戲要關(guān)門了,。

  去年夏天(2000年)的時(shí)候,第一次新浪游戲制作論壇網(wǎng)友聚會(huì),,大家說(shuō)如果有一天中國(guó)游戲人的會(huì)能在浦江之濱的國(guó)際會(huì)議中心開就好了,。

  2007年,鑒于中國(guó)游戲業(yè)的蓬勃發(fā)展,,首屆游戲開發(fā)者大會(huì)GDC(Game Developers Conference)在上海國(guó)際會(huì)議中心召開,。有一位國(guó)外的著名游戲人做主題演講談他對(duì)虛擬道具的理解

  他說(shuō):“你可以出賣外觀,但不可以出賣能力,;你可以出賣便利,,但不可以出賣權(quán)力”。

  與會(huì)者有人提問(wèn):“你如何看待中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》即出賣能力,,又出賣權(quán)力,,還將到紐約證交所上市?!?p>  演講者說(shuō):“我還需要研究”,。

  當(dāng)時(shí)曾啟在會(huì)場(chǎng)遇到過(guò)去認(rèn)識(shí)并跟隨其學(xué)習(xí)的《夢(mèng)幻西游》的負(fù)責(zé)人丁總,想問(wèn)他這個(gè)游戲會(huì)考慮道具付費(fèi)嗎,,卻開不了口,,這大概就是游戲人和商人的區(qū)別吧。

曾啟動(dòng)

很多當(dāng)年的系統(tǒng),,從今天的角度看來(lái),,氪金是最好最方便的解決方法,。可是如文中所述,,當(dāng)時(shí)當(dāng)家都無(wú)法也不能接受……   甚至很鄙視這種做法

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