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天使聯(lián)盟之龍王神力

060,、戰(zhàn)棋賽

天使聯(lián)盟之龍王神力 豆腐架子 2106 2019-09-03 19:05:00

  團(tuán)體賽的規(guī)則也很簡單,,戰(zhàn)斗的雙方使用一套共用的模板,,挑選合適的士兵戰(zhàn)斗,,贏了就是晉級,輸了就回家,。

  比賽模式為戰(zhàn)棋模式,,雙方進(jìn)入虛擬空間后,士兵將合并成一隊棋子,,由指揮官操控進(jìn)攻,,防御以及行軍路線等等。

  雙方采取回合制的戰(zhàn)斗模式,,以隊伍中移動速度來決定先后出手順序,。

  陳克第一輪面對的對手是一名獸人教官,,雙方指揮官的模板一樣,,但是兵員挑選則非常自由,只要滿足1階300人,,2階200人,,3階100人這個要求就行。

  競技場提供的戰(zhàn)士全部是基礎(chǔ)兵種,,拿人類陣營來看,,1階只有槍兵,2階只有弓箭手,,3階只有步兵,。

  而陳克后世進(jìn)入的那個高級競技場,聽說別人都是拿天使出來比賽的,,哪像這里,,連個4階兵都沒有。

  戰(zhàn)棋雙方各有7個格子,,可以自由擺放士兵,,陳克放置的是1,1,,1,,1,296,,200,,100這個模式。

  也就是4個槍兵各占一個,,然后是296名槍兵,,再右邊是200名弓箭手,最后是100名步兵,。

  戰(zhàn)斗開始前,,雙方并不清楚對方的排位,,陳克這個陣型是比較保守的方式,4個槍兵自然是炮灰,,槍兵和步兵是上前保護(hù)射手的,。

  很快,第一場戰(zhàn)斗開始,,對面沒有分兵,,采用的是300大耳怪,200惡狼騎士,,100半獸人居中開局,。

  雙方指揮官模板都是一樣的,但是對方是獸人,,惡狼騎士的移動速度更快,,擁有優(yōu)先權(quán),因此陳克干脆就選了一個白板模板,。

  白板的意思就是什么都不帶,,屬性加成也沒有,魔法也沒有,,就純看雙方的指揮,。

  對面惡狼騎士第一回合開始沖鋒,戰(zhàn)場直線距離一共15格,,而惡狼騎士速度為6,,兩輪沖鋒之后就能攻擊到己方單位。

  惡狼騎士本身占據(jù)一格,,移動6格之后已經(jīng)來到戰(zhàn)場中間的位置,。

  接下來是己方步兵的回合,陳克把步兵移動到射手的右前方,,大耳怪開始沖鋒,,己方弓箭手回合。

  弓箭手此刻攻擊任何生物都是半箭射程,,也就是傷害減半,,陳克選擇攻擊對方的半獸人。

  半獸人是獸人族的射手單位,,使用飛斧攻擊,,攻擊防御基本上就比弓箭手高一點點,除了生命厚一點,,幾乎一無是處的垃圾兵種,。

  一輪射擊過后22名半獸人倒下了,半獸人的生命雖然比弓箭手高許多,可數(shù)量足足少了一半,,即使半箭傷害也非常難受,。

  剩下78名半獸人開始行動,攻擊目標(biāo)果然選擇的是弓箭手,,由于攻擊和傷害都稍高于弓箭手,,因此19名弓箭手倒下了。

  接下來是槍兵們的行動回合,,主力調(diào)到最上,,炮灰前后左右各安排一個。

  惡狼騎士開始第二回合的沖鋒,,因為槍兵移動過的關(guān)系,,此刻沖鋒剛好能夠擊殺一名最靠前的槍兵。

  而步兵選擇等待,,大耳怪繼續(xù)沖鋒,,弓箭手在直箭距離下有了更好的選擇,就是近在眼前的200惡狼騎士,,一輪射擊過后60名騎士倒下了,。

  半獸人繼續(xù)攻擊,,又是19名弓箭手倒下,,接下來一名槍兵選擇攻擊惡狼騎士,被反擊至死,。

  主力槍兵攻擊,,因為對騎兵有額外50%的傷害,88名騎士倒下了,,接下來步兵的攻擊徹底終結(jié)了這隊惡狼騎士,。

  攻擊報表的惡狼騎士被解決之后,獸人已經(jīng)徹底沒得戲唱,,接下來陳克哪怕是全軍沖鋒都能順利拿下比賽,。

  第二輪對抗的是精靈族教官,在野外的時候,,陳克一般都避開森林,,因此,精靈族并沒有直接對抗過,,但也知道,,1,2階的精靈士兵基本沒有什么作用,。

  這次是對方選擇指揮官模板,,一個擁有中級箭術(shù),精靈射手特長的指揮官模板。

  這要再想用人類陣營就太浪費(fèi)了,,因此3階士兵陳克選擇了100名精靈射手,,2階是人類的弓箭手,1階仍然是分為5組排列的槍兵,。

  哪怕都是同速,,對方也是先出手的那個,100名精靈朝弓箭手射擊,,因為有精靈射手特長和中級箭術(shù)加持,,31名弓箭手死亡。

  陳克雖然是多種族聯(lián)軍,,士氣好歹沒有負(fù)值,,只不過不會有士氣爆發(fā)的概率而已。

  他的精靈選擇防御,,反正接下來對方?jīng)]有射手可以攻擊了,,不如等花妖精超過半場之后再攻擊。

  這些花妖精攻防不高,,特技是治療樹精的,,用處也不是很大,但唯獨(dú)移動速度很快,,達(dá)到8點,,第二輪就能穿過戰(zhàn)場攻擊自己。

  精靈射手特長可以增加己方精靈射手的移動速度,,攻擊力,,防御力和生命力,直箭射擊使62名花精靈倒地,。

  接下來,,花精靈飛躍過半的戰(zhàn)場,緊隨其后的是精靈的1階兵種半人馬,。

  半人馬是個攻防命速都非常優(yōu)秀的戰(zhàn)士,,速度打到6點,第三輪可以攻擊到己方,。

  隨后是弓箭手的反擊,,直箭距離下47個花妖精死亡,然后是槍兵們行動,,仍然是第一輪的布局,,外圍被炮灰籠罩,內(nèi)層夾著主力和射手們,。

  第二輪,,精靈射手再次射擊,又是31個弓箭手躺下,而陳克的精靈則沒有選擇防御,,而是在花妖精行動前攻擊,,62名花妖精死亡。

  還剩29個花妖精已經(jīng)翻不起風(fēng)浪,,上前殺死一個槍兵后停了下來,。

  半人馬繼續(xù)沖鋒,離槍兵只剩一步之遙,,被弓箭手狠狠的射了一箭,,造成70個半人馬死亡。

  隨后槍兵展開報復(fù),,炮灰槍兵主動攻擊半人馬,,被反擊至死,主力槍兵出擊殺死79個半人馬,。

  第三輪,,精靈射手繼續(xù)攻擊,弓箭手死亡31名,,己方精靈反擊,,造成78名半人馬死亡,花妖精攻擊弓箭手,,殺死10個弓箭手,,被弓箭手近戰(zhàn)反擊殺死23個。

  然后是半人馬,,穿過槍兵縫隙擊殺弓箭手16個,,弓箭手沒有反擊次數(shù),。

  弓箭手行動,,殺死所有花妖精,槍兵行動,,殺死所有半人馬,,炮灰槍兵遠(yuǎn)赴前線。

  第四輪,,敗局已定的精靈射手殺死弓箭手31人,,然后離開了比賽。

  MMP的,,坑爹呢吧,,占了便宜就跑?

  陳克雖然贏了,,可最后被別人射了一箭卻還沒來得及射還回去,,心里感覺堵得慌。

  不過,靠著前世在酒館聽說的幾個分兵的騷操作連勝兩局,,兩點自由屬性到手,,這點小堵算什么。

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