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天使聯(lián)盟之龍王神力

061、坑死爹的第三局

天使聯(lián)盟之龍王神力 豆腐架子 2045 2019-09-04 12:05:00

  最后一輪比賽,,陳克面對(duì)的是亡靈族的教官,由于是最后一輪,,難度被加強(qiáng)了一點(diǎn),,對(duì)方的兵力要比己方多20%左右。

  如果僅僅是這樣也算不了什么,,亡靈種族有兩樣?xùn)|西是出了名的,,一個(gè)是難搞,一個(gè)是廢材,。

  難搞說(shuō)的是這個(gè)種族特技繁多,,每一項(xiàng)都搞的別人很難受,廢材是說(shuō)除了少數(shù)幾種戰(zhàn)士,,其他都有很明顯的缺點(diǎn),。

  比如骷髏兵,1階中永遠(yuǎn)的墊底王,,2階的僵尸,,移動(dòng)速度是致命的硬傷,,3階的幽靈是不錯(cuò),,但雖然有50%的物理免疫,卻額外承受100%的圣光傷害,。

  因此,,即使增加20%的兵力,陳克也不怎么擔(dān)心,,但是,,對(duì)手接下來(lái)的動(dòng)作卻讓他傻眼了,選擇指揮官模板為特長(zhǎng)招魂術(shù),。

  MMP的,,這哪里還有公平可言,這是明擺著欺負(fù)人了啊,,他本身是人族,,如果攜帶有亡靈士兵士氣直接將為負(fù)一。

  這還不算,,亡靈是已經(jīng)死亡的單位,,有兩個(gè)特性,一個(gè)是不受蠻牛的死亡之眼特技影響,,因?yàn)槟呐率撬郎褚矡o(wú)法帶走一個(gè)已經(jīng)死亡的生物,。

  第二個(gè)是和任何生者組隊(duì)時(shí),生者都將受到士氣減一的懲罰,,而亡靈本身是不受任何士氣影響的,。

  而招魂術(shù)特長(zhǎng)也意味著指揮官必然擁有招魂術(shù)的戰(zhàn)略能力,這意味著每一次雙方殺死對(duì)方的士兵都將為己方帶來(lái)更多的骷髏兵,。

  所以說(shuō),,除非陳克也選擇同樣率領(lǐng)亡靈部隊(duì),,否則士氣必然損失極大,而這點(diǎn)上來(lái)講是不可能的,。

  不知道是不是因?yàn)閮奢呑佣际鞘ヂ氄叩木壒?,他特別反感亡靈,哪怕是虛擬空間,,他也絕對(duì)接受不了和這些骨頭棒子同一個(gè)隊(duì)伍,。

  現(xiàn)實(shí)已然如此,陳克不得不慎重選擇自己將要攜帶的部隊(duì),,這次他沒(méi)有選擇人族,,也沒(méi)有選擇混編,否則士氣將低的可怕,。

  他選擇的是羽人族的1-3階士兵,,雖然他不熟悉這個(gè)種族,卻知道一點(diǎn),,后世傳說(shuō)這個(gè)種族具有天使的血統(tǒng),。

  哪怕天堂再三否認(rèn),甚至寧可加入人族陣營(yíng)也不愿與羽人族有任何瓜葛,。

  但羽人族天生攜帶光明系魔法,,天生擁有和天使差不多的羽翼仍然是這種流言非常的有市場(chǎng)。

  1階的巡邏兵,,2階的光明使者,,3階的羽人戰(zhàn)士乃至后面的4階,5階等等,,他們統(tǒng)統(tǒng)有一個(gè)特點(diǎn),,那就是全部都是飛行兵種。

  巡邏兵沒(méi)有任何特技,,光明使者除了會(huì)飛之外還是遠(yuǎn)程的光球攻擊,,擁有治療己方戰(zhàn)士的特技。

  至于羽人戰(zhàn)士,,擁有光明祝福的特技,,可以為指定戰(zhàn)士增加攻擊,防御,,移動(dòng)速度和傷害各1點(diǎn),。

  對(duì)方選擇了模板,按照規(guī)定,,地形可以由陳克方選擇,,雖說(shuō)可以由他選擇,可海洋不能選,,天空不能選,,他最多就改變一下地形的復(fù)雜程度,。

  己方全是飛行兵種,地形越復(fù)雜對(duì)己方越有優(yōu)勢(shì),,因此,,陳克毫不猶豫的選擇了最復(fù)雜地形。

  本以為對(duì)面選擇招魂術(shù)模板已經(jīng)夠無(wú)恥了,,開(kāi)局之后才發(fā)現(xiàn),,對(duì)方的無(wú)恥是沒(méi)有下限的。

  說(shuō)好只有基礎(chǔ)兵種的,,為什么你的骷髏兵背著小箭囊,?你的僵尸帶著一圈圈的綠色小煙霧,你的幽靈看起來(lái)胖了一大圈,?

  骷髏弓箭手,,瘟疫僵尸,咆哮幽靈,,無(wú)一例外,,全部是精英兵種,而且是數(shù)量超過(guò)陳克20%的精英兵種,。

  第一輪開(kāi)始,,己方的羽人戰(zhàn)士擁有最高移速7點(diǎn),,陳克選擇不移動(dòng),,給光明使者施加光明祝福。

  增加了一點(diǎn)移動(dòng)速度的光明使者第二輪移動(dòng),,法球攻擊骷髏弓箭手,,即使半箭傷害也造成了生命更低的骷髏弓箭手死亡92個(gè)。

  接下來(lái)是咆哮幽靈進(jìn)攻,,戰(zhàn)場(chǎng)被添加了大樹(shù),,沼澤,火坑等等特殊障礙,,但幽靈屬于飛行靈體,,同樣可以無(wú)障礙通過(guò)。

  己方巡邏兵行動(dòng),,這次陳克把巡邏兵分成了兩隊(duì),,每隊(duì)各150人,他們移動(dòng)到光明使者身前,。

  對(duì)方骷髏弓箭手行動(dòng),,26名光明使者死亡,瘟疫僵尸向前3格,。

  回合結(jié)束之后,,雙方陣營(yíng)各有一道白光閃過(guò),,己方爬起來(lái)23個(gè)骷髏兵,對(duì)方爬起來(lái)6個(gè)骷髏兵,。

  雖然自己這邊爬起來(lái)更多,,可本來(lái)同陣營(yíng)兵種的加一士氣變成負(fù)二,陳克到哪說(shuō)理去,。

  第二輪,,羽人戰(zhàn)士仍然沒(méi)有移動(dòng),而是選擇等待,,光明使者再次攻擊骷髏弓箭手,。

  不是陳克不想等待幽靈跨過(guò)半場(chǎng)后直箭攻擊,實(shí)在是骷髏弓箭手太多了,,隨便挨一下都很疼,。

  80個(gè)骷髏弓箭手倒下,幽靈跨過(guò)了半場(chǎng),,預(yù)計(jì)下一輪可以攻擊到己方戰(zhàn)士,。

  巡邏兵繼續(xù)按兵不動(dòng),骷髏弓箭手反擊殺死18個(gè)光明使者,,己方骷髏兵移動(dòng)到巡邏兵身邊,,對(duì)方骷髏兵和僵尸開(kāi)始繞木樁。

  羽人戰(zhàn)士因?yàn)槭繗獾吐錈o(wú)法行動(dòng),,雙方再次各自復(fù)生一批骷髏兵,。

  本想利用等待的羽人戰(zhàn)士,連續(xù)兩次打擊幽靈的,,沒(méi)想到被暫停了一次,,第三輪陳克索性仍然選擇再次原地等待。

  光明使者射擊幽靈,,因?yàn)楣饷鞣ㄇ蚬魧?duì)幽靈造成雙倍傷害,,又是直箭距離,因此62頭幽靈死亡,。

  戰(zhàn)場(chǎng)上的幽靈沒(méi)法直接擠過(guò)其他戰(zhàn)士的身體,,因此主動(dòng)對(duì)巡邏兵發(fā)動(dòng)攻擊,20個(gè)巡邏兵死亡,,并且被咆哮聲推離一格距離,。

  巡邏兵被推離之后無(wú)法發(fā)動(dòng)反擊,移動(dòng)攻擊被幽靈閃避,,同時(shí)被反擊死20名巡邏兵,,第二隊(duì)巡邏兵成功攻擊幽靈,造成14個(gè)幽靈死亡,。

  對(duì)方的骷髏弓箭手繼續(xù)攻擊,,這次傷害降低了一點(diǎn),,只造成了9名光明使者死亡。

  己方骷髏兵攻擊,,造成2個(gè)幽靈死亡,,另一隊(duì)骷髏往對(duì)面戰(zhàn)場(chǎng)而去。

  地方骷髏和僵尸繼續(xù)繞木樁,,陳克的羽人戰(zhàn)士這次可以移動(dòng),,但是攻擊被幽靈閃避了。

  “這尼瑪?shù)?,換一個(gè)人不清楚各種族特點(diǎn)的人過(guò)來(lái),,還不被打出翔來(lái)啊?!?p>  第三輪,,羽人戰(zhàn)士終于發(fā)揮了場(chǎng)上的第一次輸出,幽靈全部陣亡,,但是緊隨其后,,光明使者士氣低落無(wú)法行動(dòng)。

  一隊(duì)巡邏兵開(kāi)始往地方戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng),,另一隊(duì)士氣低落原地不動(dòng),。

  “艸,天坑啊簡(jiǎn)直是,?!?

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