“一款游戲,,最重要的自然是游戲角色,?!?p> “然后是游戲內容,。”
“想做出一款優(yōu)秀的游戲,,適當?shù)挠螒蚬适虏荒苋鄙佟,!?p> “如何設計一個游戲故事,?”
“根據(jù)已知信息,一時間很難想出合適的游戲故事,?!?p> “而且躺在被窩里根本不可能做出什么游戲?!?p> “既然現(xiàn)在做不出游戲,,那就先看看腦子里有沒有合適的游戲劇本?!?p> “嗯……”
“貌似啥也沒有……”
“一片空白……”
“那么問題再一次回到原點,。”
“原點是什么,?”
“不知道,?!?p> “這不重要?!?p> “玩家要是有時間玩游戲,,那究竟會玩什么游戲?”
“關于這個問題,,我們從過去玩游戲的經(jīng)歷中就能得到答案,。”
“玩家當然會玩好玩的游戲,?!?p> “或者適合個人的游戲?!?p> “假設條件允許的話,,我們也可以做一款游戲出來?!?p> “雖然一邊看著棉被,,一邊說話有些奇怪,但是現(xiàn)在睡不著沒辦法,?!?p> “游戲角色可以是一位白發(fā)蒼蒼的粉刷匠?!?p> “游戲世界是一個大都市,。”
“大都市名叫彩虹市,?!?p> “玩家可以控制粉刷匠去給客戶上色,或者做其他事,?!?p> “使用刷子的次數(shù)越多,得到的經(jīng)驗越多,,等級也會越高,。”
“粉刷匠達到50級后,,可以獲得稱號——粉刷之王,。”
“粉刷匠得到稱號之后,,客戶就會源源不斷找上門,。”
“這時候,,游戲幣已經(jīng)很充足,,于是玩家可以讓粉刷匠在游戲世界中蓋房子,。”
“蓋完房子,,就會觸發(fā)游戲里的終極任務,。”
“終極任務是守護房子,,不讓房子在即將到來的末日中被怪物的火球砸壞,。”
“直到游戲世界重新和平,,任務才算結束,,達成新的成就?!?p> “這時候讓粉刷匠在天臺吃燒烤,,就會觸發(fā)神秘彩蛋?!?p> “神秘彩蛋可以是清空所有游戲存檔……”
“這樣的游戲,,制作可以的話,應該會令不少人印象深刻,?!?p> “游戲操作應該簡單點?!?p> “但不能讓粉刷匠的操作少于三項,。”
“粉刷匠在彩虹市里,,遇到人之后,,可以選擇與其溝通,也可以選擇與其暴力溝通,,還可以選擇用刷子與其溝通,。”
“其他選項需要玩家自己添加,。”
“這樣的游戲才會讓玩家感到自由,?!?p> “玩家如果讓粉刷匠在游戲中襲擊路人,粉刷匠就會看到幾個積極的條子沖過來,?!?p> “這個時候可以反抗,也可以進行戰(zhàn)略性轉移,?!?p> “反抗多數(shù)情況下會吃槍子,,跑得慢后背也會吃到槍子?!?p> “所以,,不想讓粉刷匠吃到槍子,就不要讓粉刷匠襲擊路人,?!?p> “玩家想要擊退游戲里的怪物,只能把刷子丟向怪物,?!?p> “丟刷子是個技能,需要玩家在日常的游戲中自主修煉,?!?p> “粉刷匠一開始丟個刷子的殺傷力,只能打敗一只小鳥,?!?p> “丟刷子的終極威力,卻夸張得令人不敢置信,?!?p> “玩家如果讓粉刷匠把丟刷子的技能練滿,這時候丟個刷子就可以轟出一個大坑,?!?p> “一個坑至少可以裝下一個籃球場?!?p> “丟刷子只是粉刷匠攻擊敵人的手段之一,。”
“粉刷匠還可以用刷子把敵人染成綠的,?!?p> “敵人被染成綠色后,就會失去戰(zhàn)斗的勇氣,,就會倒在原地任人宰割,。”
“但這個玩法對游戲里的怪物比較殘忍,,不適合大多數(shù)女生,。”
“當然,,粉刷匠在路邊把破損的電話亭刷成黑色后,,電話亭就會自己跑回家沖涼,但一些游戲幣會掉落在原處?!?p> “這樣設計游戲,,會給玩家?guī)硪庀氩坏降捏w驗?!?