根據科技發(fā)展進程來看,社會已經進入到5g通信時代,,現在是發(fā)展期初期,在沒有行政強制命令的情況下,,大概五年十年二十年可以全面進入5g時代。
當前大企業(yè)提出云電腦概念,,將當前所使用的臺式機,、筆記本、平板等紛紛變成一張薄片似的屏幕,,只需進行終端操作,,屏幕瀏覽,運算與儲存全都在云端,。
5g的出現給云概念提供了堅實的基礎,。這個云不同于已經出現的網易云,微云,,還有資源最多,,用戶最廣的龜速百度云。是一個比較貼切的云概念,。百度云之流,,是借雞生蛋的儲存器。
云概念的出現很有趣,,因為這個概念還不知道什么時候能夠真正被實現,,但其中的困難定然是不少的,。
作為用戶,在云與當前筆記本除了下載速度差異不大的情況下,,大概只有一部分人會只使用云端,。
其中的兩個具體問題,一個是技術層面有沒有改革,,沒有改革就只是升級,,層面還是一樣的,。
另一個是隱私問題,,電腦不聯網黑客是沒轍的,這個云端有沒有簽訂隱私保護協議,,能不能給予使用者足夠的網絡自由,,這是個問題。君不見,,提倡網絡實名制這么多年了,,也沒見用一下瀏覽器還得實名制,不方便,,也不合適,。
作為企業(yè)方來講,云的出現是技術的突破,,那么企業(yè)方自身來講比較簡單,,一個是技術,技術上能不能達到,,一個是管理,,管理上能不能跟上。
技術上做不了系統,,可以先做軟件,,做游戲,這樣推廣也更容易些,。
另外企業(yè)不是公益組織,,是以盈利為目標的。當前環(huán)境下,,盈利能力差的企業(yè)也沒有資格參與新技術的發(fā)布,。既然是盈利的,那么必然會與用戶產生沖突,。
就像是天刀和劍三,,天刀是游戲免費,但玩到一定程度,,就不得不充值才能跟得上游戲進程,,這可以說是陰險,,也可以說是大度。免費給你玩了,,副本你打不了你可以看看風景嘛,,可以肝搶幾個月嘛,這種做法,,不能說它是丑陋的,,但這些免費玩家,在企業(yè)盈利數據表里,,基數再大,,分子也極少,總量也不多,,比不上高端玩家的消費能力,,這就難怪出現各種游戲里叫馬爸爸然后超能力的調侃視頻了。這個說辭企方定然是不滿的,,因為天下沒有白吃的午餐,。劍三是同理,但人把收費坐在了前面,,稍微體驗下,,可以,然后你再想玩就得收費了,,但在游戲時間收費之外,,其他的開銷相對于天刀會少一些,這樣導致的結果是,,他倆誰賺錢多我不知道,,但劍三的游戲性明顯口碑更好一些。
在一百年,,甚至更加久遠的未來里,,破解與補丁都在層出不窮,白嫖與收費難免相愛相殺,。這個沖突,,就看誰壓的過誰。東風壓倒西風,,或者西風壓倒東風,。
這兩會平衡發(fā)展嘛,可能會,。但這兩應該平衡發(fā)展么,?當然不應該。
從目前來看,,企方以盈利為目的,,再加上法律法規(guī)的完善,,收入水平的提高,那么補丁是打得上的,,但有個問題是,,收入水平總有低的,總有干啥都想省一些的,。這個問題就大了,,可能得一百年才能解決。
那換個思路,,以用戶為核心來解決問題,,以眾籌,募捐等手段來實現,,以免費面相市場,,那么沒有收費的目的,那就沒有用戶間的差異,,沒有用戶間的差異,那么游戲性與平衡性就有了存在的基礎,。
而筆者所描繪的武俠世界的大綱,,是建立在游戲性與平衡性必須存在的基礎上的。
這個還有一個橫生枝節(jié)的問題,,那就是操作問題,,是鍵鼠呢,還是養(yǎng)生倉呢,?
養(yǎng)生倉是網游小說里經常用到的概念,,相當于靈魂穿越,意識接入,,然后操作跟現實世界一般,。但這個目前技術來講,難難難,,再過一千年都解決不了,,為什么呢,難難難,,莫把金丹作等閑,。如果這個問題解決了,那就相當于人類獲得了通往神靈領域的道路,,這是有質量的延續(xù)生命,,說不定可以永生的。
那么在筆者沒有腦洞的認識里,,先還是鍵鼠吧,。但如果出現了更好的操作工具更好不過,。
游戲內容是主要是借鑒《高手寂寞》,但有幾點問題,,那就是武學的差異性必須有,,但人的差異性也必須有,怎么也得五五開,,游戲操作主要借鑒《全職高手》,,比如放技能的力度,方向,,等等,。
如果可以摳得再細一些,將現實武學搬入游戲,,那么招式套路就照著原本的來,,太極的野馬分鬃該怎么打就怎么打,不要技能性的傷害,,技能性的防御,,甚至可以就給點基礎招式,讓別人知道只會基本刀法也可以完虐凌波微步加小李飛刀的,,當然角色差異太大不行,,這也是因為近年來金庸的理念被過度消費了,審美極度疲勞,。這個理念在《高手寂寞》中有,,強是人強,不是武功強,,就像是樂兒,。這樣追溯的話,古龍當為一代大家,。
時間可以是一天比一月,,一百二十天后就可以說自己有十年功力。
一天最多打坐兩個小時提升功力,,其他時間可以刷刷招式任務好感度等等,。
在武俠實操中引入輔助系統,否則對新人太不友好容易涼,。
新手任務按照《無盡武裝》來,,這是老玩家的任務,不是系統的,。
系統在對應時間段內,,工作人員只有維護權限,這個時間段越長越好。
npc可修煉,,可參與排行,,擬人程度要高,操作要漂亮,。
完全實操模式可以徹底殺死對方,,無論是玩家還是npc。
被普通殺掉npc自動刷新,,玩家回設定的家,。被實操殺掉,npc不再刷新,,玩家等級歸零,,除了生活技能其他全部清零,裝備什么可以撿尸,,撿尸有保護時間,,且完成后可以直接進入安全區(qū)。
安全區(qū)可以械斗,,但會遭到npc捕快追捕,,按照10年200級的游戲壽命而言,大城捕快為80級,。
玩家可以參與各種職業(yè),,捕快,強盜等,,官職系統給個官做就讓做事去,不然扣政績,。
朝廷是系統設定,,不會被推翻,且針對武俠世界極少發(fā)布政令,,但根據大策略游戲更新發(fā)布生活類,,設定類政令。
琴棋書畫之類的,,玩真的,。
年刀月棍一輩子的槍,玩真的,。
軍隊系統,,玩家最強一次打一百個同等級的吧。
武學有天資限定,,與天資相輔相成,。
丹藥系統,冷卻時間長,,且系統不直接提供,,武器裝備也是,。
社交系統也是參照《高手寂寞》,到達一定等級可以傳音入密,,且消耗內力,。
初始資質是個問題,但資質只等于上限不等于實際使用值,。
極端屬性有加成但《高手寂寞》太夸張,,參照《蘭帝魅晨系列之飲》里的瘋神白云,可以秒殺boss但是毒氣就能毒死,。
熟練度系統對實操玩家沒有意義,。
系統開設武館提供實操少量訓練。
資質問題還可以通過有條件轉生npc解決,,類似魂穿,,社會關系繼承。
道具全靠爆,。
玩家可雇傭npc擺攤,。
社會關系也很重要,名望與好感度系統只存在在玩家與npc之間,。
玩家可自行發(fā)布任務,,npc也可以。
整個游戲系統,,簡單來講是將玩家的金手指打掉,,還原一個真實的江湖,不要動不動就打打殺殺,,不要沒有必要的打打殺殺,。
這樣的游戲,大概會有人喜歡吧,。其實是因為玩不到想玩的游戲,,而武俠又是一個夢想。手動滑稽,。
這樣的游戲做不做得出來不清楚,,做出來之后有沒有人玩也不清楚。但模式和思路是好的,,希望有人會去做,。第一步,可能是建立一個靠譜的眾籌平臺,。
至于現在,,是希望能夠看到在這個大綱基礎上的小說,這是正統的網文小說了,不過社會最好偏現實向,。讀者讀的不僅僅是爽,,這是人都知道。
至于網文的主角,,可以是和尚可以是道士,,可以忠毅勇武,劇情可以放在稍次要的位置,,畢竟現在的讀者,,什么劇情沒見過。
最后說說寫不出來,。
筆者沒有天份,,也沒有努力。
就像是道理全都懂,,一上手就壞事一樣,,誰都知道穿越前是個普通人穿越后不普通除了覺醒了主角心態(tài),那還是得靠能力,。
也可能是這世上的事沒有難的,,老話說世上無難事只怕有心人么。手動滑稽,。
網文市場不大,,游戲市場不大,網文作者不少精品不多,,游戲開發(fā)者不少精品不多,,這是短板也是潛力巨大。
因為有人愛啊,,有人喜歡就是這么不講道理,。