002 落地之后
等待首批補給到達的時間有事做。
首先,,開啟研究項目。
所謂的研究,,可以理解為海量數(shù)據(jù)的無線傳輸,意思是要費時費電,!
1至4級基地的科技,,也只需要費電,又一次讓人感覺友好,。
1級基地有五項研究項目,,分別為模塊建造、通訊基礎(chǔ),、基地防御,、礦物采集與抽水設(shè)備,把前三項完成,,即可花費礦石將基地升至2級,。
上一次他先研究的是模塊建造和基地防御,這次他選擇通訊基礎(chǔ),。
占用電力額度10,,全力傳輸!
1級基地的項目都是基礎(chǔ),,數(shù)據(jù)量不大,,在10點電力的支持下,進度條兩個小時,。
安排好研究,,章魚決定趁著補給前對島做個初步了解。
掏出腰間的軍官配槍,,打開戰(zhàn)術(shù)手電,,雙手垂握著小槍槍(槍種名),出發(fā),。
島的主體由玄武巖構(gòu)成,,從風(fēng)化狀態(tài)目測有一定年份,形成了很薄的表土,,已經(jīng)有地衣生長,。海邊砂化嚴(yán)重的部分,還長有零星植被,。
除了有山的那一面,,基地所在的位置比水邊高出約三十米,沒有遮蔽,視野良好,。
到水邊嘗了嘗水的味道,,是海島,,不是大湖中間,,因此還要考慮漲落潮對島子大小的影響。
目測東西寬度約五公里出頭,,距離基地最近的東面淹沒線要近一些,,只有兩千米左右,誤差應(yīng)該在100米內(nèi),。
隨著基地的擴展,,往后的戰(zhàn)術(shù)縱深有點頭疼,等基地到一定等級要想辦法開發(fā)水面以下的攻擊手段,。
往北移動,,靠近山體的區(qū)域,環(huán)境已經(jīng)大為不同,。
這邊的表土厚度大很多,,有草和少量灌木,少數(shù)幾個點還杵著很高的棕櫚科植物,。
繼續(xù)移動,,沒多久,在山邊的小溪旁發(fā)現(xiàn)一條鱷魚,,不大,,三米長的樣子,吻部略長,,應(yīng)該以小動物為主食,。
因為時間是晚上,水面光反射很嚴(yán)重,,要確認(rèn)水里的鱷魚必須站到小溪邊,,有些危險,章魚沒靠近小溪,。
沒辦法細致計數(shù),,不過根據(jù)周邊植被情況,也養(yǎng)活不了幾只小動物,,鱷魚大概能有個三,、五條。
沒見到其他會致命的大野獸,,鱷魚這種依賴水源生活的猛獸也不用管,,很快就會被小小怪獸們吃掉。
小山的高度,有兩百多米,,山頂較為平緩的地方呈半月狀對著海的一側(cè),,隱約能看出海那邊是曾經(jīng)的火山口。
臨海的一側(cè),,垮塌了大半的火山口坡度超過75度,,最下面一截已經(jīng)被海水洗成懸崖了,可能還存在空洞,。
光線不夠,,暫時還無法確認(rèn)水深。
水里很危險,,但為了額外的資源,,說不得后面要下水跟怪獸搶一搶。
小山本身是全島最高的地方,,全方向無遮蔽,,當(dāng)然要用來造炮塔,如果之后的勘察確認(rèn)有足夠的水深,,就能發(fā)展為包括港口,、機庫在內(nèi)的綜合設(shè)施。
從小山下來,,到西側(cè)沿著海灘,,一直走到南端,沒發(fā)現(xiàn)大型生物和小小怪獸的巢穴,。
時間差不多,,回基地收補給。
回到基地,,幾乎沒有等待,,補給從天而降。
落點一般,,距離基地有兩百多米,。
不過沒關(guān)系,第一次配送,,會隨補給贈送一臺履帶式運輸機器人,,它會自動搬運補給到基地。如果卡在哪了,,則需要手動重配路線,。
履帶式運輸機器人說起來好像很高科技,其實把它當(dāng)成自動小叉車就行,,大小都差不多,。
基地還只有1級,,沒有倉庫,礦石資源以白色大磚塊的形式堆放在基地外,,食物則會在基地內(nèi)保存,。
補給送到后,回基地休息的章魚還沒來得及玩一把古代小游戲,,研究項目“通訊基礎(chǔ)”完成,。
確認(rèn)。
“通訊基礎(chǔ):
開啟上帝視角擬真地圖,、地質(zhì)掃描功能,、危險生物警戒(不消耗標(biāo)準(zhǔn)模塊槽),?!?p> 算是基地雷達模塊的升級包,不需要建造什么東西,,直接給功能,。
有了它就能觀察到全島范圍。
似乎章魚剛剛似乎白白繞著島跑了大半圈,,其實不然,,如果島上有小小怪獸的巢穴,一旦開啟擬真地形掃描與危機警戒,,立刻就會誘使小小怪獸沖擊基地,!
小小怪獸用軍官小槍槍幾乎打不動,一個巢穴傾巢而出,,至少需要有基礎(chǔ)的火藥炮塔才有機會解決,,具體還要看怪獸的類型和實際數(shù)量。
章魚第一次玩就是這么死的,,雷達一開機,,一群小怪獸喜從天降直接推平。
開雷達前,,必須確保附近至少地面上沒怪獸,,水下和地下就沒事,天然遮蔽信號,。
下一個,,模塊建造。
基地防御技術(shù)繼續(xù)往后延,,基礎(chǔ)的炮塔是火藥武器,,沒有生產(chǎn)設(shè)備支持,打不了兩只小小怪獸就沒子彈/炮彈了,。
電力……這次調(diào)整至8,,剩下2點則用于啟動地質(zhì)掃描,,看看島子上有沒有礦點。
從論壇的討論看,,指揮官基地的周圍五公里內(nèi)一定會有礦點,,海島環(huán)境更為封閉,基地距離各方向的海邊總共還沒5公里,,礦產(chǎn)只會更近,!
論壇,自然是《星球戰(zhàn)略》自帶的游戲內(nèi)論壇,,里面記錄有古代沙雕們的言論,。這部分內(nèi)容,也會在初始化后隨時間推進逐步更新,。
沙雕們這時正在為游戲的品質(zhì)喊6,、求組織、求攻略,,沒一點實質(zhì)內(nèi)容,。
模塊建造需要40點電力完成,以8電進行推進,,需要5個小時才能完成,。
有了危險生物警戒功能,章魚不用站崗,,可以安心的玩古代游戲,。
《星球戰(zhàn)略》為什么會是穿梭模組的早期雛形,看這研發(fā)周期心里就有數(shù)了,,沒有玩外端游戲的功能,,指揮官們多半上來就會因漫長的等待玩不下去。
玩了兩個小時,,切換終端一看時間,,章魚撇了撇嘴,打開虛擬面板啟動重制版特殊功能——快進,!
整個世界快進,,章魚玩了一把卡牌游戲,就把剩下的時間跳過,,根據(jù)預(yù)設(shè)自動回到常規(guī)時間軸,。
研究確認(rèn)。
“模塊建造完成:
解鎖基本生產(chǎn)模塊(內(nèi)部)(使用礦物生產(chǎn)食物,、彈藥,、零件等,最大效率每小時轉(zhuǎn)換10礦物),;
解鎖基本電力模塊(內(nèi)部)(燃料式,,產(chǎn)值10電力/小時,,需要礦物進行轉(zhuǎn)換,消耗1礦物/小時)
解鎖露天資源集散區(qū)(金屬),、基地裝飾,。”