005 炮塔
巨鉗長得跟招潮蟹差不多,但它是怪獸不是露卡,,不能烤來吃,,會死,。
尸體沒有任何利用價值,,除了“研究樣本”,。
研究樣本可以簡單理解為怪獸的癌變組織,,有一條特殊的生物學(xué)技術(shù)路線,,比較玄學(xué)化,。
這么硬的東西現(xiàn)在怎么取研究樣本……答案是時間,。
怪獸死亡后會發(fā)生污染,區(qū)別于露卡生物的分解,,污染的結(jié)果雖然和分解差不多,,區(qū)域內(nèi)卻是人類禁區(qū),直接接觸會死,!
反正玩家角色都是個位數(shù)血量,,標(biāo)記危險的區(qū)域千萬別碰,可能喝藥的時間都沒有就跪了,。
要達到四級基地或解鎖怪獸系某些技術(shù),,才能進行怪獸的尸體運輸與保存、解體,,但也沒什么實際好處,。
一般都是等污染結(jié)束看看有沒有研究樣本留下。
還好巨鉗在小小怪獸里也是體型最小的那種,,污染過程很短,,以大約5小時左右會結(jié)束污染。
現(xiàn)在嘛,,先回基地喘口氣,。
《星球戰(zhàn)略》本體就有體能條設(shè)定,重制成虛擬環(huán)境,,玩家自身能力可以超過“基本動作限制”的同時,,高強度戰(zhàn)斗也能反向影響玩家的精神,。
回到基地,把生產(chǎn)模式改回建筑產(chǎn)能,,不開加速,,緩過氣來睡了一陣。
起床后查看進度,,稍作等待,,2級科技高效生產(chǎn)先搞定。
“高效生產(chǎn):
解鎖高效生產(chǎn)裝置(物資),,占據(jù)兩個生產(chǎn)槽,,產(chǎn)能為基礎(chǔ)生產(chǎn)模塊的3倍。
解鎖基本電力模塊(掛載)
解鎖基本生產(chǎn)模塊(外部設(shè)施)”
高效生產(chǎn)裝置的單槽效率是基礎(chǔ)型的1.5倍,,不能生產(chǎn)食物,。早期章魚也不打算堆人員,等級補給的食物足夠用,,所以這東西一出,,基本生產(chǎn)模塊就沒多少實際意義了。
可惜這玩意有點貴,,建造消耗為150單位礦物,,第二天的補給到達前沒資源造。
章魚先選擇該技術(shù),,主要為了掛載電力模塊,。
2級基地能搭載兩個掛載電力模塊和兩個炮臺/掛載生產(chǎn)設(shè)施,緊缺的電力當(dāng)然要優(yōu)先,。
研究完成空缺出的20電,,章魚略作糾結(jié),選了個升級基地非必選的項目“導(dǎo)體/半導(dǎo)體”,,也是為了加電,。
2級基地肯定會被小小怪獸圍毆至少一波,不能再趕等級了,。
時間加速,!
礦井完成。
礦井滿載,,電力-20,,研究暫停。
初級混合礦層礦井每小時可供應(yīng)20單位礦石,,相當(dāng)于4級基地的補給量,。
剩余礦石10,,礦井的產(chǎn)能比初級生產(chǎn)模塊的消耗還多一倍,,接下來的時間即使連續(xù)開工,,礦石也會有正增長。
此時已經(jīng)是初始化后的25小時,,但第二個補給日還沒到,。
初始化是晚8時,第二補給日,,則要從第二天的晚上12點,,也就是第三天0點算起,中間有28小時,,所以之前的補差會多出20礦(14小時差額),。
產(chǎn)能用于建造掛載電力模塊。
掛載模塊的建造成本比內(nèi)部模塊多一半,,3小時后,,得到電力10,燃料消耗礦石-1,。
此時減掉兩臺電機的燃料消耗,,礦石收益為每小時18單位。
還剩一個掛載點,,不繼續(xù)造燃料電機,,太廢礦石,二級還有另外一種發(fā)電設(shè)備,。
此時收獲第二補給日的物資,。
之前升二級基地后補差已經(jīng)拿到20礦,但那只是1,、2級基地的差額,。1級基地落地120礦(24小時份額)的坑會在這個時間點填平,所以還會多出20礦,。
共260點礦石,,11.2份食物。
第二補給日的到來,,也意味著小小怪獸發(fā)現(xiàn)基地的幾率在數(shù)小時內(nèi)會沖到頂,。
現(xiàn)在該造炮塔了,礦井已開,,別浪死啦,。
看眼資源,礦石297,。
1級科技基地防御解鎖了火藥炮塔,,分機炮和火炮兩種,殺傷力也不能說十分差勁,,只是浪費彈藥,。
10單位礦石一個,!比電力模塊還便宜一半,跟白給一樣,。
這便宜到死的炮塔,,很容易讓初玩的玩家忍不住在基地1級時造幾個。
好在火藥炮塔對電力沒什么需求,,只自動瞄準與傳動有2電的基礎(chǔ)費用,,電力供給能在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下關(guān)閉,不影響研究進度,。
所以在1級時造幾個炮塔,,沙雕們一般也能在第二個補給日升到2級基地,前提是不被第一波小小怪獸打爆腦袋,。
此處根據(jù)經(jīng)驗,,選擇機炮,輸出只能勉強破防勝在能夠穩(wěn)定的給予傷害,,手動模式的選擇更多,。火炮的命中精度還是差點意思,,連續(xù)未命中,、擦彈有可能造成意外的漏怪構(gòu)成威脅。
基礎(chǔ)機炮:口徑20mm,,自動模式彈速7000發(fā)/分鐘,,單發(fā)傷害2,每百發(fā)消耗彈藥1,。
就這貨,,一分鐘能打掉70礦石所轉(zhuǎn)化的彈藥,簡直要命,!
好處也顯而易見,,其理論傷害一分鐘能達到14000。
但是,!
20mm彈頭質(zhì)量比小槍槍的5mm更利于保持速度,,然而彈道初速不夠,保持的再好效果也有限,,實彈威力沒比小槍槍好多少,,對很多小小怪獸只能給到1點強制傷害。
炮塔的建設(shè),,分為基地/設(shè)施掛載,,以及專業(yè)炮樓,建炮樓則需要造額外的炮塔底座,很明顯要額外消耗資源,。
還有另一個問題,,基地現(xiàn)在沒有建造運輸機器人的技術(shù)和設(shè)備,在基地外建炮塔,,還要考慮彈藥補給問題。第一次補給白給的運輸機器人,,要負責(zé)礦井運輸,,以及為基地生產(chǎn)進行投料,再去補彈藥會耽誤產(chǎn)能,。
選擇掛載,,位置自然優(yōu)先靠近礦井方向的掛載點。
此時的電力分配:礦井20,、炮塔建設(shè)10,,“導(dǎo)體/半導(dǎo)體”研究10。
加速一小時,,炮塔造完,。
轉(zhuǎn)產(chǎn)彈藥進行儲備。
一個多小時后,,取消加速,,之前干掉的巨鉗污染結(jié)束,地圖上出現(xiàn)一個特殊標(biāo)記,。
人搬不動,,還掉血,只能讓運輸機器人去搬,。
得到“研究樣本”1,。
運輸機器人得到狀態(tài)“污染”,進行無害化處理,,礦石-1,。
機器人派回礦井繼續(xù)加班。
加速,。
加速被警報打斷,!
小小怪獸們來了。
看一眼彈藥,,21,,有點少,只能手動,。
前往大廳(客廳)的防御崗坐下操作終端,。
此時防御崗有一個座位,可以招工具人使用,不過大部分工具人的命中率十分感人,,跟自動反應(yīng)射擊的效果差不多,,只有“解除自動射程限制”的效果。
機槍炮塔自動模式,,僅會攻擊1000米以內(nèi)的敵人,,手動則只要能命中,三,、四公里也能有傷害,,自動模式的射程提升,要依賴后面的一些科技,。
防御崗的終端有三個畫面,,從左至右分別是地圖、主畫面(瞄準),、炮位選擇列表,。
現(xiàn)在沒得選,章魚操作著唯一的炮塔從研究項目搶電,,轉(zhuǎn)向觀察目標(biāo)群,。
在星光夜視畫面里,凌晨的黑暗完全沒影響,,只是畫面色彩失真,。
小小怪獸們從之前巨鉗出現(xiàn)的位置登陸,同樣是巨鉗,,也許是復(fù)仇來的,?
基地的朝向并不是正對南北,短邊對著東北方向的山,,機炮所在礦井近側(cè)是基地的最東點,,觀瞄問題不大。
炮塔有一定高度,,以2級基地的規(guī)模,,哪怕是西側(cè)來的怪獸也能打。不過靠近基地的地方,,因地形關(guān)系,,還是會形成幾百米的盲區(qū)范圍。
總之問題很多,,初玩的玩家沒有兩門炮這一關(guān)就不容易,。
島子的南北方向長于東西向,基地距離南岸3.5公里,。
基地所在的位置對南岸有高度優(yōu)勢,,沒有死角,。
20mm機炮能威脅到3.5公里外,但是命中率就別想了,,一發(fā)發(fā)的打出去可都是資源吶,。
所以,先開一炮驚動巨鉗們,,然后等,。