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香江之旅

第一百零二章游戲設(shè)計(jì)

香江之旅 秀才隨風(fēng)飄 2106 2020-12-24 00:13:43

  街機(jī)游戲的設(shè)計(jì)其實(shí)很簡單,沒有以后那些什么復(fù)雜的輔助系統(tǒng),,基本就是一個(gè)核心玩法一路玩到低,,深度也小。

  方萬山給他們首先講解的是游戲核心,,其實(shí)就是戰(zhàn)斗體系,。

  不過戰(zhàn)斗體系這個(gè)方面其實(shí)對(duì)于《拳皇》及《魂斗羅》還有點(diǎn)不太適合,因?yàn)槎叨紱]有絕對(duì)意義上的職業(yè)說法,,不過二者還是很代表性,,因?yàn)樗麄凅w驗(yàn)不同一個(gè)體現(xiàn)在動(dòng)作,一個(gè)體現(xiàn)在槍上面,。

  方萬山并沒有太深入的講解,,只是給他們舉例說明,提醒他們注意強(qiáng)化這些核心玩法,,每個(gè)游戲類型都是不同的,。方萬山讓他們自己去發(fā)散自己的思維,加強(qiáng)這些方面的體驗(yàn),,特別是《魂斗羅》,。

  方萬山舉例很明顯,一個(gè)就動(dòng)作,,一個(gè)是武器外觀,,一個(gè)技能(這個(gè)只是拳皇),這些都能不同程度強(qiáng)化角色,,加強(qiáng)玩家的體驗(yàn)感的,。

  講完這些,,接下來就是世界觀的問題。也就是每個(gè)角色的個(gè)性特性設(shè)計(jì),,剛剛方萬山就在《魂斗羅》上說了一些,,不過《拳皇》可以更好的表現(xiàn)出來。

  他們每個(gè)角色外形更細(xì)致,,臺(tái)詞上設(shè)計(jì)可以更豐富,,更有表現(xiàn)張力,方萬山給盧飛的建議是動(dòng)作臺(tái)詞一體,。

  其實(shí)這些還有一些方面可以表現(xiàn)出,,與玩家的體驗(yàn)感一起,獨(dú)特的勝利慶祝動(dòng)作,,一樣的失敗動(dòng)作,,這樣可以加深玩家的滿足感及挫敗感,強(qiáng)烈的反差挑動(dòng)玩家的好勝心,。

  舉完這些大多數(shù)是《拳皇》建議的例子,,方萬山又對(duì)《魂斗羅》進(jìn)行一些建議,武器的外形,,不過考慮到資源的問題,,方萬山只是建議,實(shí)在不行,,可以考慮掉落物的外形區(qū)分,,不過主角的不同需要有明顯的區(qū)分,現(xiàn)在看著真的不太明顯,。

  設(shè)計(jì)現(xiàn)在也只能談這么多,,現(xiàn)在還不是單機(jī)及電腦游戲,深度有限,,接著下來才是方萬山的重點(diǎn),。

  數(shù)值體驗(yàn),它決定不了一款游戲的上限,,但起碼它能決定一款游戲的下限,,好的數(shù)值體驗(yàn)?zāi)茏層螒虻募臃郑娱L游戲壽命,,差的數(shù)值體驗(yàn),,再好的創(chuàng)意,,也能讓人奔潰,。

  二款游戲都是很簡單很暴力,沒有那些所謂的成長線,。戰(zhàn)斗的計(jì)算公式的問題不大,,《魂斗羅》沒有什么防御的說法,,很簡單就是攻擊、血量問題,,這些真沒有什么好說的,。

  方萬山對(duì)于這個(gè)只是要求一個(gè),那就是游戲的節(jié)奏,,《魂斗羅》的節(jié)奏就是關(guān)卡設(shè)計(jì)的節(jié)奏,,boss技能節(jié)奏問題,一個(gè)字就是感覺,,不過這個(gè)感覺并不是怕腦袋想的,,它需要根據(jù)以下已知條件及設(shè)計(jì)目的來調(diào)教。

  就比如現(xiàn)在方萬山說了,,槍的射速需要調(diào)教,,在保持相同難度的情況下,怪物的血量或動(dòng)作就需要調(diào)教,,boss技能節(jié)奏需要調(diào)教,,有可能這些數(shù)字模型都調(diào)教好了,但是期望的過關(guān)速度還是加快了,,就需要調(diào)教難度問題,。

  難度問題,最理想的狀態(tài)是所有人都近視符合正態(tài)分布,,更加關(guān)卡節(jié)奏問題,,可以有一定的偏斜,不過一般都是向左偏斜,,這樣才能保證難度足夠,,符合玩家的期望。

  《拳皇》這種對(duì)戰(zhàn)游戲又不同,,它首先需要保證的是平衡問題,,節(jié)奏可以不同,但是角色間的平衡,,技能平衡必須保證,,關(guān)卡難度可以很簡單粗暴直線上升,因?yàn)樗褪且粋€(gè)關(guān)卡而已,,符合玩家的期望,。

  不過《拳皇》的核心戰(zhàn)斗可以深挖很多,招式相克,,霸體狀態(tài)提升小白的體驗(yàn)感,,又在對(duì)《拳皇》設(shè)計(jì)人員普及了招式銜接及躲避等問題高手進(jìn)階設(shè)計(jì),方萬山總算完成今天的任務(wù),,以后做出來游戲應(yīng)該不會(huì)太離譜,,不知道又一些不同的驚喜,。

  無所事事的方萬山徹底閑了下來,他并沒有馬上就動(dòng)筆去寫劇本,,反正現(xiàn)在的影視城還沒有動(dòng)工,,等他們動(dòng)工再說,方萬山現(xiàn)在就是二邊跑,,一邊偶爾陪伴著鐘楚紅拍戲,,順便撩下邊上的趙美女,一邊與李麗珍花天酒地的,,好不快活,。

  這樣的日子一直持續(xù)到了5月份,專家們對(duì)于影視規(guī)劃的圖紙終于出來了,,齊敏找到方萬山來匯報(bào)第一期的建設(shè)圖紙,,蒸汽小城設(shè)計(jì)并不大,只有15萬平方米,,就是四條街道,,不過里面的特色設(shè)計(jì)都參考了西方一樣研究學(xué)者都意見,參考了很多西方經(jīng)典的中世紀(jì)城堡建設(shè),。在方萬山的金錢攻勢下,,很多事就變得很簡單,特別是那個(gè)時(shí)候國內(nèi)對(duì)西方研究很深,,還是有很多的中西學(xué)者的,。

  有了這個(gè)起頭,方萬山又帶齊敏來到了萬科影視公司,,找來了道具負(fù)責(zé)人,,讓他們一起開始準(zhǔn)備室內(nèi)擺設(shè)的問題,多參考學(xué)者的意見,,復(fù)原中世紀(jì)的生活習(xí)性,。

  交代完這些后,方萬山才真正開始考慮關(guān)于《詭異之主》的改編問題,,這次方萬山的初步想法就是玩一次大,,是的,經(jīng)過這么多天方萬山的想法沉淀,,方萬山想一次性拍攝三部,。

  有錢就是這么任性,盡管現(xiàn)在方萬山對(duì)于很多大項(xiàng)目還有點(diǎn)力不從心,,但是幾部電影還是沒有問題的,,連續(xù)拍攝三部,方萬山不用擔(dān)心資金的問題,演員及劇情都可以連續(xù)起來,,不用受后世那種續(xù)集完全看不到一點(diǎn)點(diǎn)聯(lián)系的電影苦痛,有的甚至是掛羊頭賣狗肉,。

  至于掙錢的問題,,一個(gè)重生者還需要考慮這些么,不說票房高低,,起碼這樣做的好處就是培養(yǎng)一批神秘學(xué)愛好者,。

  可以更好的打入美國市場,對(duì)他們形成沖擊,,不說文化輸出,,起碼可以做到一定的認(rèn)同感,有了這個(gè)基礎(chǔ),,后世互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來臨,,拍攝的這點(diǎn)小錢,很快就回來了,。

  再說了,,這部小說前期真的很好改編為電影,那詭異的死亡復(fù)活,,驚悚的鬼嬰,,完善成熟的世界觀,讓人驚嘆的神秘體系,,都是一切成功的因素,,只有找到一個(gè)好的導(dǎo)演,不愁它不成功,。

  選擇《詭異之主》的原因除了文化認(rèn)同天然外,,方萬山還有一個(gè)原因就是,這部小說對(duì)于神秘的描述都是很玄幻,,并沒有超出人們的認(rèn)知,,在現(xiàn)有技術(shù)的支持,完全可以拍攝那種驚悚懸疑片的感覺,,方萬山要的并不多,,沒有想去表達(dá)什么,精彩氣氛渲染就足夠了,。

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