第六十九章 抵達(dá)哨崗
一頓搪塞之后,索朗克相信了許逸的說(shuō)辭,。
劍俠十五級(jí)連續(xù)技的冷卻時(shí)間足足有8秒,在許逸避開(kāi)撩天劍的那一下,,其實(shí)索朗克已經(jīng)無(wú)法在10秒內(nèi)擊敗許逸了,因?yàn)榱锰靹Φ睦鋮s時(shí)間比連續(xù)技還多2秒,。
這也意味著,,索朗克再?zèng)]有施展連續(xù)技的機(jī)會(huì)。
之所以索朗克沒(méi)有第一時(shí)間停止攻擊,,全然是因?yàn)樾亻g那股氣沒(méi)處撒,。
他可是堂堂十五級(jí)的劍俠啊,!
一劍,哪怕造成一劍的傷害,,他索朗克老臉也就回來(lái)了,!
但結(jié)果呢?
直到索朗克的那一劍斬?fù)舯挥縿?dòng)之障的護(hù)盾值抵消,,索朗克意識(shí)到自己在堅(jiān)持下去也是無(wú)用功,,所以徹底放棄了攻擊。
當(dāng)索朗克看到許逸施展的涌動(dòng)之障,,心中除了驚訝意外,,還多了一份惜才之心。
所以,,他有必要問(wèn)清楚,,許逸是如何掌握這份超脫自身能力的力量的。
答案有兩種可能,!
第一種,,對(duì)方是異族派來(lái)的奸細(xì),因?yàn)樗[藏了實(shí)力,,才能施展涌動(dòng)之障,。
第二種,對(duì)方受到高人的指點(diǎn),,所以能夠掌握不純熟的高級(jí)技能,。
一個(gè)游戲NPC居然能這樣思考?自然可以,,這也是源計(jì)劃的魅力之一,。
固然許多低級(jí)NPC設(shè)定了固有模式。
但等級(jí)越高的NPC其智能化越來(lái)越強(qiáng),,他會(huì)通過(guò)電腦計(jì)算來(lái)完成與玩家之間的對(duì)話,,仿佛具備了獨(dú)立的思想一般,!
前世甚至有不少玩家,因?yàn)檫@款游戲而分不清現(xiàn)實(shí)與虛幻,,得虧這僅僅只是一款游戲,。
要是存在于現(xiàn)實(shí)中的人工智能機(jī)器,說(shuō)不定真會(huì)像影視中的劇情一般,,過(guò)分干涉人類的生活運(yùn)轉(zhuǎn),。
邙星幣高層有著先見(jiàn)之明,所以極力禁止對(duì)現(xiàn)實(shí)機(jī)體賦予獨(dú)立人格,。
回歸正題,。
在確定許逸的身份無(wú)恙之后,索朗克便允以許逸通過(guò)考驗(yàn),。
令許逸意外的是,,他還拿到了額外豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲提示:完成任務(wù)“哨崗的替補(bǔ)名額1/2”,,本次任務(wù)判定為超出期望,,經(jīng)驗(yàn)獲得翻倍。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):獲得經(jīng)驗(yàn)值3000x1.5,,金瘡藥(特)X30,,銅幣獲得+70。
游戲提示:任務(wù)變更“哨崗的替補(bǔ)名額2/2”,。
任務(wù)內(nèi)容:負(fù)責(zé)前哨工作,,并抵擋三波敵襲,擊殺異族先鋒X20/抵擋三波敵襲,,組隊(duì)上限4人,,任務(wù)失敗將變更為當(dāng)天不可領(lǐng)取,!
獎(jiǎng)勵(lì)與二段任務(wù)的提示是一起變更的,,不過(guò),有一點(diǎn)卻讓許逸覺(jué)得十分意外,。
索朗克的反應(yīng),,讓他意識(shí)到這個(gè)游戲還有許多情報(bào)沒(méi)有被前世的玩家挖掘出來(lái)。
這些NPC的智能思維遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于玩家的想象,,或許多嘗試改變?cè)械臏贤ǚ绞?,?huì)有更多的驚喜也說(shuō)不準(zhǔn)。
雖然許逸同樣以NPC的身份存在過(guò),,但是他的思維模式定然是有別于普通的NPC,,他是一個(gè)擁有完整獨(dú)立人格的NPC。
計(jì)算機(jī)再會(huì)模仿,還是會(huì)與人類有著明顯差別,。
最明顯的特征就是,,即便NPC將會(huì)越來(lái)越智能化,但他固定的行為方式是不會(huì)變更的,。
例如索朗克,,盡管他應(yīng)答的方式會(huì)根據(jù)玩家的行為作出變化,但他會(huì)固定在某個(gè)區(qū)域等待玩家的到來(lái),,然后進(jìn)行重復(fù)性的考核工作,。
除非游戲劇情變化,或者版本迭代,,他的活動(dòng)區(qū)域以及工作都是比較僵硬的,。
單這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩家就是完全不同的,,玩家的活動(dòng)區(qū)域是自由的,,只要滿足等級(jí)條件,他將在各個(gè)區(qū)域自由活動(dòng),。
包括任務(wù),、升級(jí)、制造,,都是由個(gè)人意愿所驅(qū)使的。
甚至是曾經(jīng)以NPC身份生存的許逸,,也無(wú)法改變專屬于NPC的活動(dòng)形式,。
成為NPC的那些年,許逸感覺(jué)自己就像是被禁錮了行動(dòng)能力的軀殼一般,,空有獨(dú)立思維,,卻完全無(wú)法按照自己的意愿去行動(dòng)。
唯一的優(yōu)勢(shì),,就是他成為NPC的那些年他可以表達(dá)個(gè)人的情感,,亦或者惡趣味的不發(fā)布對(duì)應(yīng)的任務(wù)。
只要不超出活動(dòng)范圍,,不改變固定的工作模式,,他比一般的NPC要任性。
還記得曾經(jīng)最騷的一次,,玩家明明只要獲得20個(gè)任務(wù)物品就可以到他這交付任務(wù),,他硬生生改口成了100個(gè)。
無(wú)奈的是,,玩家就是那么欠,,那么樂(lè)此不疲。
因?yàn)橥ㄟ^(guò)許逸這個(gè)NPC發(fā)布的任務(wù),改變?nèi)蝿?wù)基數(shù)后的獎(jiǎng)勵(lì)同樣會(huì)加倍,。
為此,,不少玩家都特別喜歡來(lái)許逸這個(gè)NPC的身上擼羊毛!
感覺(jué)到自己無(wú)法直擊玩家的靈魂,,還會(huì)給玩家?guī)?lái)驚喜與福利,,后面許逸也就懶得再去騷了。
一旦得到索朗克的認(rèn)可,,就會(huì)感受到索朗克獨(dú)有的熱情,,與之前的刻薄尖酸形成鮮明的對(duì)比。
也不知道是不是因?yàn)榫G楊村那位械武者前輩的影響,,臨上崗前他還偷偷告訴了許逸,,兩個(gè)哨崗中,讓他選擇靠右的哨崗,。
許逸想問(wèn)為什么,,對(duì)方只留下了一個(gè)欠扁的神秘表情,還賣起關(guān)子來(lái)了,。
前一世,,玩家那么多,左右兩邊的哨崗肯定都試過(guò),,也沒(méi)聽(tīng)誰(shuí)說(shuō)有什么不同,。
“右邊的哨崗,難道有什么搞頭,?,!”
一路上許逸滿腦子都是疑問(wèn),還別說(shuō),,被對(duì)方這么一搞,,小心肝就像是被貓爪子一直撓騰一樣,又好奇又難受,。
在士兵的帶領(lǐng)下,,許逸終于來(lái)到了松月關(guān)的關(guān)口。
關(guān)口一共設(shè)立了2個(gè)哨崗,,一個(gè)哨崗最多只能待2個(gè)玩家,。
所以哪怕可以組隊(duì)完成二階段任務(wù),一次組隊(duì)的上限也只能4名,。
要不然即便通過(guò)了索朗克的考核,,也只能在軍營(yíng)中漫長(zhǎng)等待,遲遲不見(jiàn)任務(wù)下派,。
而任務(wù)人數(shù)再4名以內(nèi),,就可以主動(dòng)向索朗克申請(qǐng)任務(wù),,一旦超員,人家是不會(huì)理你的,。
這個(gè)機(jī)制,,官方并沒(méi)有背書(shū),故而一并加深了前期玩家對(duì)索朗克的惡評(píng),。
哨崗的作用是作為防止敵人偵察及偷襲的防衛(wèi)支隊(duì),。
一旦察覺(jué)到變動(dòng),就會(huì)趕回營(yíng)地向軍官匯報(bào)敵情,。
一般情況下,,哨崗的哨兵是不會(huì)主動(dòng)參與戰(zhàn)役的。
只不過(guò),,這一次的情況真的到了十萬(wàn)火急的地步,。
即便有‘勇士’提早發(fā)現(xiàn)了密謀,前兩撥截獲的糧草與物資還是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)造成了不小的影響,。
所以,,異族這次下了血本,趁這個(gè)千載難逢的的機(jī)會(huì),,特別派遣三支突襲部隊(duì)不惜代價(jià)偷襲哨崗,。
一旦哨崗被襲殺,后方就來(lái)不及知曉情報(bào),,他們就可以強(qiáng)行突入松月關(guān),。
這時(shí),后方被換回來(lái)的士兵大多是饑腸轆轆的傷兵,。
異族部隊(duì)已經(jīng)兵臨城下,,剛剛得到喘息的后方部隊(duì)完全沒(méi)有反擊的力量,而前方戰(zhàn)士短時(shí)間內(nèi)根本來(lái)不及回援,。
所以說(shuō),這一次要是守不住三波突襲,,后方的城鄉(xiāng)就要受到戰(zhàn)火的荼毒了,。
哪怕可以明日再來(lái),玩家也會(huì)因?yàn)楫?dāng)天守防失敗,,觀看整整1個(gè)多小時(shí)的CG動(dòng)畫,。