日本乱妇乱子视频网站_国产成人精品日本亚洲专区6_中字无码av电影在线观看网站_想看一级黄色片_亚洲乱亚洲乱妇67194老熟妇_免费看欧美一级特黄a大片一_国产视频第一页_国产又黄又刺激又爽视频黄_国产91精品看黄网站在线观看_免费看黄无码网站,AV网站免费线看精品,娇妻在办公室被C到娇喘,国产18禁黄网站禁片免费观看

首頁(yè) 科幻

模擬器:舊書(shū)

第三章:雷霆特工隊(duì)開(kāi)工

模擬器:舊書(shū) 游戲搬運(yùn)工 2307 2021-12-14 06:00:31

  “我要把這張紙裱起來(lái),,掛在客廳的墻上,?!?p>  母親說(shuō)過(guò)的話,,他意外的竟然還能記得。

  那時(shí)候他想做游戲,,一款開(kāi)放世界的游戲,。

  可人生不像做菜,把所有的料都準(zhǔn)備好了才下鍋,。

  這里是平行世界,也許他能在這里實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,。

  陳旭突然自嘲的笑了笑。

  也許,,不過(guò)是另一個(gè)搬運(yùn)工,。

  但是,,

  陳旭忽然深呼吸了一口氣,而后緩緩?fù)鲁觯?p>  如果不做的話,,

  陳旭猛然握緊了右拳,振臂一揮,,

  重獲一世又有什么意思呢,?

  “做人沒(méi)有夢(mèng)想,,”

  陳旭關(guān)掉游戲平臺(tái),

  “可不就是咸魚(yú),。

  我可是早就受夠林東那條咸魚(yú)了~,!”

  絕不能變成那樣,。

  至于做游戲用什么工具,,網(wǎng)上免費(fèi)的引擎很多,很多獨(dú)立游戲制作者都非常推薦其中的一款,,“虛榮5”,。

  無(wú)論是誰(shuí)都無(wú)法避開(kāi)當(dāng)下的電子游戲風(fēng)潮,。

  陳旭上高中的時(shí)候就想過(guò),,自己也可以制作一款電子游戲,。

  雖然直到現(xiàn)在,他才真正上手這么做,。

  一說(shuō)起前世的他,,必然能想起那些往事里,顫抖著的雙手,,以及面無(wú)表情的臉,。

  在曾經(jīng)的陳旭眼中,游戲設(shè)計(jì)知識(shí)總帶有一絲別樣的色彩,。

  而他的觀察角度,,絕大多數(shù)時(shí)候都圍繞著電影與游戲之間的比較展開(kāi),。

  電影發(fā)展的頭三十年,,有兩大標(biāo)志性現(xiàn)象:

  從零散,、自發(fā)的活動(dòng)向娛樂(lè)工業(yè)的過(guò)渡

  “電影語(yǔ)言”的逐步形成,,即在影片設(shè)計(jì)和制作過(guò)程中使用統(tǒng)一的機(jī)制,,從而使觀眾獲得更易于理解,、接受和欣賞的觀賞體驗(yàn)

  電子游戲自誕生以來(lái)就體現(xiàn)出了相同的兩大趨勢(shì):

  從談不上擁有任何經(jīng)濟(jì)或文化價(jià)值的娛樂(lè)活動(dòng),,演變成主流產(chǎn)業(yè)

  具備自己的語(yǔ)言,能創(chuàng)造豐富的感官與情感體驗(yàn),,演變?yōu)榧兇獾乃囆g(shù)

  當(dāng)然,,陳旭從來(lái)不會(huì)去否認(rèn)一件事,,那就是電子游戲起步不久。

  但他更清楚,,年輕的電子游戲正在逐漸變?yōu)閼騽』囆g(shù),。

  當(dāng)圖像,、聲音,、表演正在不斷失去想象空間時(shí),,電子游戲憑借充分的互動(dòng)自由,呈現(xiàn)出了其自身獨(dú)有的,、嶄新的戲劇藝術(shù)特質(zhì),。

  關(guān)鍵人物已經(jīng)不再是劇中的角色,而是化身演員,、身處其中的你們,,“第四天災(zāi)”。

  玩家不僅是游戲角色一舉一動(dòng)的觀察者,,不僅能體會(huì)角色之所感,,他們還能決定角色之所為。

  那么,,游戲怎么玩,?

  游戲設(shè)計(jì)就是一門創(chuàng)造“優(yōu)秀可玩性”的藝術(shù),。

  當(dāng)然,現(xiàn)在的科技是很發(fā)達(dá)的,,現(xiàn)在的游戲也是多種多樣的,。

  陳旭看了一下最近比較火的一些游戲,發(fā)現(xiàn)游戲制作者們正將目光聚焦于“交互電影”之上,。

  有了視覺(jué)質(zhì)量的保證,,敘事性自然而然就更受重視,陳旭對(duì)此并不意外,。

  陳旭下載著引擎的同時(shí),,開(kāi)始思索:

  “我要?jiǎng)?chuàng)造什么樣的游戲,?”

  我想要表現(xiàn)的主題,、主旨和視角是什么,?

  “主題一定要清晰,,能讓所有的閱卷老師明白?!?p>  這是上學(xué)時(shí),老師教大家如何寫作文的時(shí)候說(shuō)的。

  在這個(gè)階段,,需要做的就是給“小說(shuō)”賦予意義,,將自身獲得的信息作為主旨,。

  而在游戲設(shè)計(jì)中,,這一點(diǎn)也是適用的,,陳旭需要將一則普適的信息作為主旨,,成為游戲體驗(yàn)的基石,。

  這就是整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的開(kāi)端,,也是后續(xù)開(kāi)發(fā),、實(shí)現(xiàn)工作的開(kāi)端,。

  當(dāng)然,其他人是不會(huì)這么寫的,,因?yàn)樗麄兠枋龅亩际且呀?jīng)存在的產(chǎn)品,。

  他們只是在“復(fù)刻”,根本不需要開(kāi)端什么的,,他們更需要的是如何描寫玩家們的感受:

  “這游戲真好玩~!”

  不管是什么游戲,,貪吃蛇還是推箱子,,三個(gè)火槍手還是拆遷六號(hào),都會(huì)有一堆玩家說(shuō):

  “這游戲真好玩~,!”

  但陳旭不同。

  陳旭寫下“趣味”,、“實(shí)質(zhì)”、“形式”與“感覺(jué)”,,這是一種能確定游戲意圖并將其具體實(shí)現(xiàn)的方法,簡(jiǎn)稱為“4F”,。

  設(shè)計(jì)流程中的步驟,,從來(lái)都是循環(huán)的、迭代的,。

  第一個(gè)步驟總會(huì)受到即將進(jìn)行的第二個(gè)步驟的影響,經(jīng)常需要回過(guò)頭來(lái)重新考慮,。

  他們不需要,他們根本不用回頭,,只管往前走。

  他們不會(huì)明白,,步驟之間如彈簧一樣來(lái)回反復(fù),,這是不可避免的流程。

  他們只知道,,他們又“做”一款賣座的游戲,,離成功又近了一步,。

  站在巨人的肩上,不外如是,。

  陳旭也站在巨人的肩上,他也可以這么做,,他不想而已。

  他真的不想嗎,?

  還是說(shuō),,他做不到?

  創(chuàng)作流程的核心原則,,就是要“分層”進(jìn)行,。

  不能一味盲從一開(kāi)始制定的設(shè)計(jì)要求,,設(shè)計(jì)探索工作的軌跡是難以捉摸的,需要經(jīng)?;仡櫡此?。

  創(chuàng)作方法的意義不是猶豫要不要“反思”,而是考慮該如何掌握這個(gè)原則,。

  4F方法便是陳旭用來(lái)明確自身主要設(shè)計(jì)意圖的四種工具,,能呈現(xiàn)并更好地幫助他理解游戲中的感情,檢驗(yàn)自身的觀點(diǎn)和角度的可靠程度,。

  他非常清楚,,他以前從未這么做過(guò),著手直接從第一個(gè)步驟開(kāi)始,,會(huì)十分困難,。

  4F方法的作用,就是幫助他明確游戲意圖的關(guān)鍵問(wèn)題,。

  趣味,,是所有因素中最難以捉摸的。

  因?yàn)槿藗儗?duì)“有趣”的看法,,是不盡相同的,。

  游戲的目的就在于給玩家?guī)?lái)趣味的娛樂(lè)體驗(yàn),要讓玩家們從中感受到樂(lè)趣,。

  不然的話,,如果一款游戲真的毫無(wú)趣味,誰(shuí)會(huì)去玩呢,?

  值得一提的是,,趣味并不等同于惹人發(fā)笑,而是營(yíng)造一些“令人愉快”的經(jīng)歷,。

  比如,,對(duì)于恐怖游戲的玩家來(lái)說(shuō),樂(lè)趣就是強(qiáng)烈的緊張感和對(duì)恐懼的體驗(yàn),。

  趣味的標(biāo)準(zhǔn)從來(lái)不是“發(fā)笑”,,或者一定得是快樂(lè)的情緒或感覺(jué),而是擁有值得稱道的體驗(yàn),。

  這個(gè)定義十分重要,,因?yàn)樗卣沽巳の兜母拍睿蛊洳辉倬窒抻凇耙税l(fā)笑,、滑稽,、輕松”。

  當(dāng)然,陳旭不打算做恐怖游戲,,他準(zhǔn)備做一款FPS,,名字都想好了,《雷霆特工隊(duì)》,。

  【這個(gè)世界危在旦夕

  罪惡如癌細(xì)胞般侵蝕著這個(gè)世界

  創(chuàng)建一個(gè)“史上最強(qiáng)”的反恐部隊(duì)

  拯救世界于水深火熱之中

  將黑暗勢(shì)力鏟除干凈】

  陳旭在紙上寫下這幾段話,,,腦海里出現(xiàn)了好幾款游戲,。

  “憎惡?jiǎn)???p>  也確實(shí),與其完全原創(chuàng),,不如先整一個(gè)“縫合怪”出來(lái)練練手,。

  于是,陳旭又寫下了“呼吸回血”,、“虛構(gòu)世界”,、“共情”以及“挑戰(zhàn)難度”。

  一款游戲的趣味性,,主要來(lái)自玩家完成游戲設(shè)定任務(wù)時(shí)所面臨的挑戰(zhàn)難度,。

  是關(guān)鍵。

  所以需要通過(guò)了解目標(biāo)人群的情況,,來(lái)預(yù)設(shè)游戲應(yīng)該達(dá)到的難度級(jí)別,。

  這一點(diǎn),陳旭已經(jīng)有所想法,,“輕度FPS玩家”,。

  所以他要做的肯定不是那種擬真且硬核的FPS:

  “甚至于,還需要給玩家安排外掛一樣的輔助功能,?!?p>  不過(guò),玩家也可以選擇關(guān)閉輔助功能,,讓游戲變的“硬核”起來(lái),。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書(shū)架
加入書(shū)架
書(shū)頁(yè)
返回書(shū)頁(yè)
指南