第一章——挑戰(zhàn)者能力設(shè)定
生命值:挑戰(zhàn)者生命力的數(shù)據(jù)化展示,歸零時挑戰(zhàn)者死亡
備注:24小時內(nèi)連續(xù)使用藥劑恢復(fù)生命值會產(chǎn)生耐藥性,回復(fù)量下降
法力值:挑戰(zhàn)者精神力的數(shù)據(jù)化展示,,用于溝通靈魂印記中的技能,,用于釋放技能消耗
備注:24小時內(nèi)連續(xù)使用藥劑恢復(fù)法力值會產(chǎn)生耐藥性,回復(fù)量下降
力量:挑戰(zhàn)者身體力量,,和爆發(fā)力、最大攻擊力相關(guān),此數(shù)值取全身平均值,,根據(jù)挑戰(zhàn)者身體訓(xùn)練情況而定。一般情況下,慣用手力量會比不常用手力量稍高,,常用部位力量會比不常用部位力量高上不少,。修煉身體到極致的格斗家除外,格斗家全身皆為武器,,全身部位力量使用幾乎可以達到全面平衡,。
舉例:雙手力量會比屁股力量高上不少
耐力:挑戰(zhàn)者身體耐久度,和防御力,、體力等相關(guān),,此數(shù)值取全身平均值,根據(jù)挑戰(zhàn)者身體情況而定,。一般情況下,,胸膛等部位防御力會比四肢要強上不少,四肢防御力會比眼睛,,咽喉,,腹部等要害部位強上不少。
智力:挑戰(zhàn)者大腦運轉(zhuǎn)強度,,和感知力,、精神力等相關(guān),此數(shù)值取休息充足時的最大值,。睡眠不足,,意識混亂時該數(shù)值會有所降低。智力不單單關(guān)聯(lián)法術(shù)攻擊力,,同時還與大部分異常狀態(tài)判定相關(guān),,高智力的同時也能提高對身體周圍的感知度,法師用于感知元素,,戰(zhàn)士用于感知威脅,。
備注:智力高低并不代表智商高低!
速度:挑戰(zhàn)者身體運動速度,,和反射神經(jīng),,奔跑速度等相關(guān),此數(shù)值取奔跑最大值,。同時該數(shù)值與耐力呈正相關(guān),,耐力越高,則體力越充沛,,能維持最高奔跑時間越久,;也與智力呈正相關(guān),智力越高,,感知越敏銳,,留給身體反射神經(jīng)的時間越久,。
體力:隱藏屬性,與耐力相關(guān),,挑戰(zhàn)者運動時會逐漸消耗,。
靈魂強度:隱藏屬性,挑戰(zhàn)者意志力相關(guān),,多用于判定異常狀態(tài)持續(xù)時間,,后續(xù)作用有待主角開發(fā)。