第二章——地窟難度設(shè)定
一、鬼神地窟層數(shù)與怪物之間設(shè)定:
基礎(chǔ)敵人數(shù)值=四圍平均值×最高層數(shù)50%(波動(dòng)20%)
精英敵人數(shù)值=四圍平均值×最高層數(shù)100%(波動(dòng)20%)
首領(lǐng)級(jí)敵人數(shù)值=四圍平均值×最高層數(shù)200%(波動(dòng)20%)
備注,該數(shù)值為除去所有技能,,裝備加成后數(shù)值,實(shí)際情況會(huì)根據(jù)技能或裝備有所加成
特例:神靈級(jí)單位和特殊單位沒(méi)有公式數(shù)據(jù),,根據(jù)地窟世界特殊設(shè)定!
二,、鬼神地窟層數(shù)與挑戰(zhàn)者之間設(shè)定:
挑戰(zhàn)者四圍平均值=最高層數(shù)(50%~100%)→普通挑戰(zhàn)者,,一般多為選擇簡(jiǎn)單級(jí)難度。
挑戰(zhàn)者四圍平均值=最高層數(shù)(100%~200%)→強(qiáng)大挑戰(zhàn)者,,一般多為選擇普通級(jí)難度
挑戰(zhàn)者四圍平均值>最高層數(shù)200%→極為強(qiáng)大挑戰(zhàn)者,地窟重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象,,一般多為選擇普通級(jí)難度,,偶爾穿插地獄級(jí)難度。
備注:沒(méi)有困難級(jí),,沒(méi)有困難級(jí),,沒(méi)有困難級(jí)!
三,、鬼神地窟與挑戰(zhàn)者等級(jí)之間設(shè)定:
初級(jí)挑戰(zhàn)者:
一階:1~100層
二階:100~300層
三階:300~600層
四階:600~1000層
高級(jí)挑戰(zhàn)者:
五階:1000~2000層
六階:2000~4000層
七階:4000~6000層
頂級(jí)挑戰(zhàn)者:
八階:6000~10000層
九階:10000~永久