第三章——戰(zhàn)斗相關(guān)設(shè)定
一,、裝備數(shù)值設(shè)定:
武器攻擊力并不代表武器全身上下都具有該數(shù)值傷害,,僅代表最高傷害。
劍柄砸擊和劍鋒砍擊之間傷害數(shù)值會差距極大,,槍械發(fā)射的子彈和直接掄槍砸擊傷害數(shù)值差距會極大
防具防御力并不代表防具全身上下都具有該數(shù)值防御力,,僅代表最高防御力。
防具縫隙處防御力會比最堅硬處低地多,,不同防具應(yīng)對不同類型的攻擊會造成防御力呈比例下降,。
舉例:雷電屬性轟擊鋼鐵盔甲,會造成盔甲金屬疲勞,,耐久度加倍消耗的同時,,防御力按雷電強度下降。
二,、裝備耐久度設(shè)定:
裝備耐久度在90%以上,,可以獲得裝備100%數(shù)值性能;裝備耐久度在80%~90%之間,,可以獲得裝備90%數(shù)值性能,。以此類推,裝備耐久度在10%以下時,,僅能獲得裝備10%數(shù)值性能,。
備注:當耐久度為零時,裝備損壞,,需要修復(fù)之后才能再度使用,,每次完全損壞的裝備,修復(fù)后會降低10點最高耐久度,。
三,、正常近戰(zhàn)戰(zhàn)斗傷害數(shù)值設(shè)定:
武器擊中敵人時傷害值-敵人防具被擊中部位防御值=A
攻擊方力量值-敵人耐力值=C
C/敵人耐力值×100%×A=實際傷害值
舉例:龍毅力量100,敵人耐力80,,
龍毅用攻擊力為200的重劍劍鋒,,砍到敵人防御力為150的鎧甲胸膛上,
造成傷害公式為:
?。?00-80)/80×100%×(200-150)=12.5點傷害
四,、法系戰(zhàn)斗數(shù)值設(shè)定:
(法杖攻擊力-防具防御力)×法系技能數(shù)值系數(shù)=A
攻擊方智力×法系技能數(shù)值系數(shù)-防御方智力=C
其他和近戰(zhàn)計算公式相同
五,、何為完全破防:
條件①:武器擊中敵人時傷害值-敵人防具被擊中部位防御值>敵人防具被擊中部位防御值
條件②:C/敵人耐力值×100%>200%時,,
攻擊能完全摧毀敵方防御,,造成一劍兩段,一轟成泥等摧枯拉朽效果
舉例:龍毅力量300,,敵人耐力100,,(300-100)/100×100%=200%,滿足條件①
龍毅用攻擊力為450的重劍劍鋒,,砍到敵人防御力為200的鎧甲胸膛上,,450-200>200,滿足條件②
則龍毅該次砍擊能直接將敵人從胸膛一劍兩斷
六,、何為絕對防御:
條件①:武器擊中敵人時傷害值-敵人防具被擊中部位防御值<0
條件②:攻擊方力量值-敵人耐力值<0
滿足以上任意條件即可達成絕對防御,,并且,如果滿足條件①,,則武器耐久大幅度降低,如果滿足條件②,,則攻擊方會受到反震傷害,。
備注:沖擊力,鈍器打擊仍能對絕對防御下的身體造成傷害,,具體數(shù)值根據(jù)攻擊方攻擊方式而定,。