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創(chuàng)造娛樂帝國從游戲開始

057:黑暗之魂!

  這家新公司將由玄游和大鵝共同出資,,名叫游心科技,。

  游心科技,,玄游和大鵝各占一半股份,,主要開發(fā)游戲引擎,,游戲設備,。

  公司成立第一件事情就是開發(fā)一個功能齊全的人工智能系統(tǒng),,這個系統(tǒng)能契合市面上大部分游戲引擎,。

  而且不僅能應用于游戲,,也能用于自動駕駛,公司管理,,電腦或者手機上的輔助智能,。

  這是個很長遠的計劃。

  除此之外還有個短期的計劃,,那就是開發(fā)一款VR設備,,這個設備將解決市面上的VR設備穿脫麻煩的問題。

  初期想法是做出一個游戲艙,,玩家只需要躺進去就能進入游戲,。

  游戲艙能模擬多種姿態(tài),而且能讀取玩家的部分意識指令,,做到一定程度的意識控制,。

  相當于把實驗室“大猩猩用意念玩連連看”這一幕直接搬到了尋常家庭之中。

  只不過這個技術(shù)最先是用在了殘疾人的智能義肢上,,智能義肢能識別殘肢的電信號,,從而達到讓用戶做到用意念控制智能義肢的目的。

  這種智能義肢前世藍星上就有,。

  所以這個VR游戲艙用意念控制游戲這個功能在技術(shù)上是可行的,。

  至于真正的意識進入游戲世界,這估計還需要很長時間的發(fā)展。

  不過這個世界很多事情和藍星不同,,沒準哪天就技術(shù)爆炸了也說不定,。

  成立一個新公司的籌辦很復雜,有很多工作要做,,所以還需要一段時間準備,,算算日子,游心科技正式開工估計得等到《生化危機》電影上映之后,。

  而這段時間,,玄游也要開始開發(fā)下一款游戲了。

  經(jīng)過這段時間的資金積累,,玄游也有足夠的實力開發(fā)一款大型的游戲了,。

  周一,慣例的會議,。

  這周要處理的事情比較多,,其中一件事就是一些國外的代理商要求代理《絕地求生大逃殺》這款游戲。

  由于不熟悉海外市場,,汪佳也只能選擇那些口碑較好的代理商進行代理,。

  這也意味著《絕地求生大逃殺》走出了國門,即將成為一款世界知名的游戲,。

  然后就是新游戲的事情,。

  這段時間玄游全力優(yōu)化和維護之前發(fā)售的游戲,已經(jīng)有段時間沒有開發(fā)新的項目了,。

  汪佳打開PPT,,對員工們說道:“下一款游戲,也是VR端的游戲,,游戲擁有巨大的地圖,,出色的動作系統(tǒng)?!?p>  劉凱發(fā)表了意見:“大地圖的話,,研發(fā)周期可能會拖得很長?!?p>  游戲地圖越大,,內(nèi)容就越多,這研發(fā)周期肯定就會變長,,工期變長了,,成本也將變得非常高昂。

  這樣最終游戲的定價也會有問題,,賣太貴玩家不買賬,,賣便宜了可能就回不了本,。

  汪佳繼續(xù)說道:“所以這款游戲?qū)煤芏鄰陀玫拿佬g(shù)素材搭建場景?!?p>  復用素材搭建場景,,不僅能壓縮成本,縮短工期,,也能降低運行配置的要求,。

  “這款游戲的名字叫《黑暗之魂》!”

  如果說有什么游戲能讓玩家記住地圖,、記住每一個怪的位置,、記住每一個怪物的招式甚至是地圖上每一個魂點是什么東西的話。

  那這款游戲肯定是大名鼎鼎的《黑暗之魂》!

  這是不是開玩笑,,這是真的,!可以說所有通關(guān)了黑魂的玩家都能給你背出地圖是什么樣子,每個角落有什么怪,,每個怪有什么技能,!這些魂玩家真的都能記得一清二楚,!

  這不是因為玩家玩了這款游戲就獲得了超憶癥記住了游戲一切,。

  而是因為大部分玩家都是一路死到初始的火爐那里,從洛斯里克城墻到雙王子的門口每一個地方都有玩家的血,!想記不住都難,!

  盡管這游戲沒有地圖,但是每一條路甚至每一個隱藏門的位置玩家都能記得,,因為記不住的都死回了篝火.......

  汪佳也是一名魂玩家,。

  之前玄游做的游戲,比如《求生之路》的地圖很多地方就和前世不同,,畢竟汪佳記不住那么多東西,,基本都是按著記憶盡可能做得相似。

  但是《黑暗之魂》不同,,汪佳的美術(shù)功底不錯,,他能把黑魂1到黑魂3的地圖全部畫出來!不只是地圖,,每個怪物的樣子他也能畫出來,!

  他還記得住每個地方有多少怪,每個怪在什么位置,!

  每一個怪有什么招式他也能記得清清楚楚,!

  因為每一條路他都死過,即使是一個小怪他也要認真對待,,不然又會死回篝火,!

  這種記憶力是每一個黑魂玩家的基本技能,!不會的都無法通關(guān)!

  而且黑魂系列又十分優(yōu)秀,,困難與硬核只是這款游戲的表,,游戲的核心非常優(yōu)秀,世界觀宏大,,劇情深邃,,每一個NPC都有血有肉。

  于是汪佳決定將《黑暗之魂3》包括DLC環(huán)印城和艾雷德爾的繪畫世界的內(nèi)容作為《黑暗之魂》的本體,,然后把《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》作為DLC出售,。

  游戲名就叫《黑暗之魂》!

  這款游戲由于汪佳記憶深刻,,所以游戲的全程都由他主導開發(fā),!

  他又回到了之前爆肝的時候,畫地圖,,搭建場景,,畫怪物,設計技能,。

  為每一件裝備寫介紹,,設計所有武器的動作模組。

  他要將虐過他無數(shù)遍的游戲直接搬到這個游戲,!

  讓這個世界的玩家也體驗到黑魂的魅力,!

  《黑暗之魂3》作為《黑暗之魂》的主體發(fā)售一點問題也沒有,因為世界觀是相通的,。

  而且3代的難度曲線最平緩,,難度也最低,適合玩家上手,。

  汪佳原本還想做《惡魔之魂》的,,但是一想到《惡魔之魂》并不完整,因為這款游戲少了一塊拱心石,,《惡魔之魂》中一塊拱心石就是一個游戲區(qū)域,,宮崎英高后期也沒有補上這塊拱心石。

  所以說《惡魔之魂》是一款有遺憾的游戲,,汪佳可不想做個不完整的游戲,,這就是為什么他選擇了完整的《黑暗之魂》。

  《黑暗之魂》經(jīng)過三代的發(fā)展,,游戲的背景劇情都已經(jīng)交代完畢,,內(nèi)容已經(jīng)非常完整,適合搬到這個世界,。

  他要把傳火的魅力,,帶到這個世界,!

  看著汪總親自下場帶隊制作游戲,其他員工也不敢劃水摸魚,,基本都處于最佳的工作狀態(tài),。

  

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