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穿越:2014

第28章《Flappy Bird》

穿越:2014 豬熊 1635 2021-12-20 18:27:40

  想到要跟玩家群體交流,,林灰下意識(shí)地點(diǎn)開(kāi)微博,。

  微博作為一個(gè)開(kāi)放性的社交/資訊平臺(tái),這里是天然的游戲玩家聚集區(qū)。

  進(jìn)入微博后,,林灰發(fā)現(xiàn)粉絲數(shù)又增加了,,目前已經(jīng)有七萬(wàn)多粉絲了,。

  他還意外地發(fā)現(xiàn)居然出現(xiàn)了幾個(gè)跟他關(guān)聯(lián)的超話,。

  “超話”并不是什么新鮮玩意。

  所謂的”超話“全稱為“超級(jí)話題”,,是微博旗下的一個(gè)熱門(mén)功能,。

  有超話的存在,聚攏在同一關(guān)注話題的人群可以在一個(gè)固定圈子內(nèi)持續(xù)交流討論,。

  之所以讓林灰意外是因?yàn)樗∠笾谐捠?5年才出現(xiàn)的,。

  呃,現(xiàn)在才14年怎么就有了,?

  對(duì)此這些瑣屑的區(qū)別林灰也習(xí)慣了,。

  畢竟不是所有的東西都是一成不變的,唯一不變的或許只有變化本身,。

  查看了跟他關(guān)聯(lián)的超話后,,除了有《人生重開(kāi)模擬器》和《2048》兩個(gè)超話之外。

  居然還有一個(gè)GRAY FOREST的超話,。

  對(duì)此林灰就很無(wú)語(yǔ),。

  吃雞蛋還有必要認(rèn)識(shí)下蛋的雞嗎,?

  林灰不排斥游戲本身成為超話,但作為一個(gè)開(kāi)發(fā)者他一點(diǎn)也不想成為一個(gè)被討論的話題,。

  游戲被討論意味著有熱度,。

  而開(kāi)發(fā)者被討論往往意味著有爭(zhēng)議。

  有爭(zhēng)議了還怎么愉快地悶聲發(fā)大財(cái),?

  心念及此,,盡管已經(jīng)有部分用戶在GRAY FOREST超話下面留言了,林灰依然選擇將該超話關(guān)閉,。

  想來(lái)微博方面這么做的目的,,是為了打造明星開(kāi)發(fā)人吧。

  后世也常出現(xiàn)一些明星制作人之類(lèi)的,。

  不過(guò)林灰對(duì)這此完全沒(méi)需求,。

  他根本不用吃粉絲經(jīng)濟(jì)這碗飯。

  至于說(shuō)去立人設(shè)迎合資本,,更是沒(méi)必要。

  怎么說(shuō)林灰現(xiàn)在手里也有1628萬(wàn)人民幣以及629.05萬(wàn)美元,。

 ?。ò凑?月13號(hào)美元兌人民幣的實(shí)時(shí)匯率6.2053來(lái)計(jì)算的話,629.05萬(wàn)美元折合人民幣三千九百多萬(wàn))

  雖然這點(diǎn)小錢(qián)錢(qián)跟金融大鱷的資金依然沒(méi)法相提并論,,但林灰相信這筆錢(qián)遲早會(huì)成長(zhǎng)為任誰(shuí)也無(wú)法忽視的一筆財(cái)富,。

  ……

  之后,林灰點(diǎn)開(kāi)消息列表,。

  好家伙,,又是讓人窒息的999+的未讀私信。

  之前林灰還會(huì)饒有興致地一條條地翻著去讀,,現(xiàn)在林灰已經(jīng)麻木了,。

  笑死,根本讀不完,。

  林灰抽著看了一些,。

  剛要退出的時(shí)候,又進(jìn)來(lái)了新的私信:

  “灰神,,你在線?。俊?p>  “最近有木有開(kāi)發(fā)什么新游戲???最近直播都沒(méi)什么素材了[可憐][可憐]”

  是“萌萌的齊萌”發(fā)來(lái)的私信。

  林灰記得這人是個(gè)小主播,。

  林灰默默吐槽,,果然x大無(wú)腦,。

  開(kāi)發(fā)游戲哪有那么簡(jiǎn)單的?

  最起碼一個(gè)游戲也是有開(kāi)發(fā)周期的,,更何況現(xiàn)在林灰還沒(méi)什么新游戲的思路,。

  然而林灰也沒(méi)興趣解釋。

  跟女人可以講邏輯母豬都能上樹(shù),。

  林灰:“可以玩《人生重開(kāi)模擬器》和《2048》……”

  萌萌的齊萌:“[吐血][吐血],,這兩個(gè)都直播過(guò)好久了,還有沒(méi)有別的小游戲推薦,,越沙雕越好,。”

  林灰:“沙雕,?”

  萌萌的齊萌:“對(duì),,沙雕一點(diǎn)的比較有話題度,最好再難一些的,,這樣比較有直播效果……”

  林灰:,。。

  林灰心道,,我像是知道很多沙雕游戲的人么,?

  不過(guò)說(shuō)到有難度的沙雕游戲,林灰下意識(shí)地就想到《Flappy Bird》這款游戲,。

  在林灰前世記憶里,,《Flappy Bird》是一款由來(lái)自YN的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Dong Nguyen所開(kāi)發(fā)的作品。

  該游戲在2013年上線,,游戲于2014年2月突然暴紅,。

  這款游戲也被叫做像素鳥(niǎo)。

  絕對(duì)符合沙雕以及有難度這兩個(gè)特點(diǎn),。

  不過(guò)為了避免像上一次給林白推薦游戲的尷尬場(chǎng)景,。

  林灰決定還是先擺渡一下。

  萬(wàn)一再不小心推薦了一款原本不屬于這個(gè)時(shí)空的游戲就尷尬了,。

  事實(shí)證明林灰的擔(dān)心不是多余的,。

  林灰分別以“Flappy Bird”“像素鳥(niǎo)”做關(guān)鍵詞。

  并沒(méi)有搜到任何東西,。

  之后林灰又搜了《Flappy Bird》在另一個(gè)時(shí)空的作者“Dong Nguyen”,。

  同樣一無(wú)所獲。

  不信邪的林灰又?jǐn)[渡了一下“YN獨(dú)立開(kāi)發(fā)者”之類(lèi)的關(guān)鍵詞,。

  這次倒不是一無(wú)所獲,。

  不過(guò)也只搜到了一些悲催的報(bào)道。

  看到諸如《YN產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)嚴(yán)重不合理!無(wú)人從事IT工作》《工作負(fù)荷太重,,YN最后一位游戲開(kāi)發(fā)者猝死》《游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)完全被國(guó)外把持,,YN游戲產(chǎn)業(yè)能走多遠(yuǎn)嗎?》的報(bào)道時(shí),。

  林灰差點(diǎn)不厚道地笑出聲,。

  這豈不意味著這個(gè)時(shí)空里非但不存在《Flappy Bird》這款游戲。

  而且曾經(jīng)孕育這款游戲的土壤已經(jīng)不在了,。

  林灰再次萌生了一個(gè)正義的想法,,必須要把這個(gè)曾經(jīng)爆火的游戲復(fù)現(xiàn)出來(lái)。

  而且不光要在國(guó)內(nèi)上線,,一定要上線海外市場(chǎng),。

  尤其是要上線YN市場(chǎng)。

  不能讓這個(gè)時(shí)空里YN人民少了一項(xiàng)快樂(lè),。

  林灰一瞬間有了工作的方向,。

  當(dāng)然了他也沒(méi)忘記在百忙之中敷衍齊萌一下:

  “暫時(shí)我也沒(méi)什么游戲沒(méi)推薦……改天我可以試著開(kāi)發(fā)一個(gè)……”

  ……

  改天開(kāi)發(fā)一個(gè)???

  齊萌默默地想:大佬都這么任性的么?

  ……

  ……

  林灰不知道齊萌的小心思,。

  就算是任性,。

  對(duì)于《FLAPPY BIRD》這款游戲,他也是任性得起來(lái)的,。

  這款游戲雖然火爆一時(shí),,但其實(shí)游戲玩法很簡(jiǎn)單:

  ——游戲中玩家必須控制一只小鳥(niǎo),跨越由各種不同長(zhǎng)度水管所組成的障礙,。

 ?。ā?dāng)然了,,玩法簡(jiǎn)單,,不等于操作簡(jiǎn)單)

  除了玩法簡(jiǎn)單之外,《FLAPPY BIRD》這款游戲的畫(huà)面要求也不高,。

  正因?yàn)楫?huà)質(zhì)比較粗糙,,所以另一個(gè)時(shí)空里《FLAPPY BIRD》也被國(guó)內(nèi)玩家稱為像素鳥(niǎo)。

  玩法簡(jiǎn)單+畫(huà)面要求不高,。某種程度上基本等同于這款游戲的編程實(shí)現(xiàn)也不復(fù)雜,。

  更何況,《FLAPPY BIRD》這款游戲林灰還有現(xiàn)成的游戲引擎可以利用,。

  所謂游戲引擎是指一些已編寫(xiě)好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件,。

  這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫(xiě)游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開(kāi)始,。

  總之,,通過(guò)游戲引擎游戲開(kāi)發(fā)者能夠避免在程序開(kāi)發(fā)的過(guò)程中大大提高效率。

  當(dāng)然了,沒(méi)游戲引擎一樣能做游戲,。

  畢竟林灰之前開(kāi)發(fā)的兩個(gè)游戲就都沒(méi)用到游戲引擎,。

  其實(shí)某種角度來(lái)說(shuō),游戲引擎就像做PPT的模板一樣,,有模板的時(shí)候能做PPT,,沒(méi)模板的時(shí)候其實(shí)一樣也能做。

  只不過(guò)這涉及到一個(gè)效率的問(wèn)題,。

  一般來(lái)說(shuō),,沒(méi)有最好的游戲引擎,只有最合適的引擎,。

  綜合考量之后,,林灰最終選擇還是選擇利用Cocos2d-x游戲引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)這款游戲。

  之所以選擇這個(gè)引擎,,是因?yàn)榱只仪笆揽催^(guò)某大佬在應(yīng)用Cocos2d-x游戲引擎的情況下只用了三百多行代碼就將《FLAPPY BIRD》這款游戲?qū)崿F(xiàn)了,。

  雖然這并不是最簡(jiǎn)潔的代碼實(shí)現(xiàn),但經(jīng)過(guò)林灰的實(shí)測(cè),,這絕對(duì)算的上比較穩(wěn)定的版本,。

  這可能也是得益于Cocos2d-x游戲引擎的強(qiáng)大以及穩(wěn)定。

  這個(gè)引擎是一款國(guó)產(chǎn)的開(kāi)源的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)框架,。

  引擎核心采用C++編寫(xiě),,提供C++、Lua,、JavaScript 三種編程語(yǔ)言接口,,跨平臺(tái)支持 iOS、Android 等,。

  這個(gè)游戲引擎應(yīng)用的十分廣泛,,這個(gè)時(shí)空里諸如《開(kāi)心消消樂(lè)》《捕魚(yú)達(dá)人》等很多游戲都是使用cocos2d-x引擎的代表作。

  而且不止被廣泛用于開(kāi)發(fā)制作手機(jī)游戲,,很多兒童教育軟件,、網(wǎng)絡(luò)多媒體UI解決方案背后都有該引擎的蹤影。

  正因?yàn)檫@款引擎的強(qiáng)大,,說(shuō)Cocos2d-x 降低了手機(jī)游戲的技術(shù)從業(yè)門(mén)檻也不夸張,。

  包括鵝廠豬場(chǎng)在內(nèi)的國(guó)內(nèi)游戲大廠,以及任天堂,、Square Enix等國(guó)際大廠均已使用cocos2d-x引擎開(kāi)發(fā)并推出了自己的手游產(chǎn)品,。

  然而事情并不是一帆風(fēng)順的。

  盡管Cocos2d-x很強(qiáng)大,。

  但林灰并不是很熟悉這個(gè)引擎,,前世林灰慣常應(yīng)用的是unity引擎。

  不熟悉也沒(méi)關(guān)系,畢竟是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,。

  林灰很容易就在網(wǎng)上搜到了一份Cocos2d-x上手指南,。

  怎么說(shuō)也是有著相關(guān)的引擎使用經(jīng)驗(yàn)的。

  從0到1或許比較難,,但從1到2還是不復(fù)雜的,。

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