首先是很多人沒看明白的時間對比,。
現(xiàn)實時間與游戲時間肯定是1比1的,科技還沒發(fā)展到可以壓縮時間的地步,,我的書也不是盜夢空間,。
游戲時間與歷史時間是1:30,也就是一天對應(yīng)一個月,。如果歷史時間當前為某年7月,,NPC說明天打仗,那就是歷史時間的8月開仗,。
游戲地圖與真實地理也是1:30,人物行走一天,,相當于歷史上行軍一個月,,而戰(zhàn)爭最大的消耗是行軍時間,所以通過這種方式來微縮歷史可以實現(xiàn),。
如果歷史上兩個人聊了整整一天,,游戲里會用各種方式將其壓縮為一小時甚至更短。原本需要幾天才能建好的屋子,,游戲里縮短為幾小時,,以此類推,讀者如果類推不出來請?zhí)^,。
?。剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑?p> 統(tǒng)帥值與管理軍隊人數(shù)之比,不是正比公式,,而是我手工做的,。
統(tǒng)1——1人,統(tǒng)2——2人,,統(tǒng)3——4人,,統(tǒng)4——10人……
統(tǒng)7——50人,統(tǒng)8——75人,,統(tǒng)9——100人,,統(tǒng)10——130人,之后就每級乘110%,,統(tǒng)11只管143,統(tǒng)12管157……不必管為什么,,反正我就這么設(shè)了。
爵位升級按歷史上的秦漢二十等爵,,加之后的一些公侯之位共二十七級,,級越高能收服的NPC檔次越高,。避免名將在游戲初期就被玩家收服,影響游戲壽命,。(當然主角是BUG……)
爵位升級的公式比較簡單,,升第一級100聲望,二級200,三級400,后面都是翻倍的,,七級6400,八級12800……
?。剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑剑?p> 傷害公式是:攻擊的平方/(攻擊+防御),這是借鑒《熱血三國》,,我覺得還比較合理,。比如兩個玩家都是10攻10防,傷害是5點,,到100攻100防的時候,,傷害就達到50。
實際的傷害值,,受各種裝備,、技能以及級差懲罰的影響,或許還有作者誤算,,珍愛時間的讀者就不必去驗證了……
游戲設(shè)定經(jīng)驗,、物品、功勛,、聲望都歸最后一擊的人,。這是參照《演義》來的,象華雄之死,,俞涉,、潘鳳兩個炮灰打掉他那么多體力,都完全被忽視了,,所有功勞都屬于關(guān)二哥就是很典型的,。
玩家等級的表示確實是個問題,目前是按升級最多的一項屬性來算的,。也是依據(jù)《演義》,,試想張飛和關(guān)羽,武力相差無幾,,關(guān)羽的內(nèi)政和智謀點數(shù)高得多,,難道能說張飛100級,關(guān)羽是200級的么,?
后面會用一個綜合實力榜來體現(xiàn)玩家的真實水平,,并且減少對等級有要求的裝備,但等級的表示應(yīng)該還會保持,。