第三十章 培養(yǎng)心腹
按照正常的成長軌跡,,幾乎都是從一個工作室開始,,慢慢做幾年,然后成長到幾十名員工,,之后在慢慢壯大,。
但是香草公司手握寶可夢這個IP,,掘金速度實在是太快了,資金急劇膨脹,,兩個月的時間從無到十幾億的現金,。
這意味著公司畢竟迎來一次重大的改革,。
特別是像香草這樣的小工作室急需轉型成為一家正式公司。
按照常理來說,,此時的于晏初應該去獵頭公司,,尋找職業(yè)經理人去幫助管理。
一個資金超十億的公司,,需要多少員工,?可能幾百人?上千人,?
現在公司里的人沒有一個有管理上百名員工的經驗,。
用了專業(yè)人員有很多好處,節(jié)約了試錯的成本,,可以幫助公司平穩(wěn)的改革進步等等,。
但有一個壞處,那就是有可能會失去大權或者人心不穩(wěn),。
他現在沒有心腹,,公司的發(fā)展只是自己從系統(tǒng)中拿到前世的東西擴大的,不是與他人一起打拼出來的,,員工會缺少認同感和歸屬感,。
可以想象,如果以后他的公司成長為前世蘋果,,索尼那樣的巨頭,,那么公司里奪權的事情絕對不會少!
這也是有很多公司做的再大也不會上市的一個原因,,只要上市就會有更多的新股東加入,。
有了這些股東的增加,在經過幾年或者十幾年后,,那么這些人一定會有人開始跟你持不同的意見,,或者直接拍桌子跟你叫板。
到時,,這個公司就不會是你一個人說的算,,再也不可能一手遮天。
這個問題沒有辦法避免,,只能是小心翼翼的防備,,培養(yǎng)屬于自己的心腹,自己的班底,。
等以后自己公司做大時,,這些人會牢牢地站在你這一邊。
而他最好的選擇就是面前的這幫同學,,雖然可以預料到接下來的公司會有很長一段的混亂期,。
可能是制定制度的不完善,也能是他們第一次接觸商界資本的害怕和恐懼,。
時間也許會很久,,也許半年,也許一年,,也許會更久,,但他會因此獲得人心和屬于自己的心腹。
并且他們勝在底子干凈,,還有著一腔熱血,,極易拉攏。
何況,,他現在的資本算不上小,,給他們一年兩年的成長期間。
他還虧得起,!
“于總....這,。”李碩又繼續(xù)說道,。
“不要害怕,。”
于晏初淡淡地說,,目光掃過所有人,。
“不止你,還有邱梓玥,、韓成,,你們都會是咱們公司的部門主管,李碩你現在就是咱們公司的人事部和后勤部的部長,?!?p> “我明白你們在擔心什么,你們一定害怕自己做不好,,你們擔心自己搞砸,,你們想說可以找專業(yè)的人士來做這件事情?!?p> 他挨個人看過去,,每個人的臉上都是擔憂與迷茫。甚至不敢與于晏初的目光對視,。
“但是,,你們還記得我們第一次見面時嗎?還記得你們的意氣風發(fā)嗎?還記得自己的理想嗎,?”
“我說過,,我會給你們這個機會,現在這個機會就在你們面前,,你們說你們怕了,?”
“怕了就不去練、不去學,?你們現在不練等著以后自動就能學會,?”
“如果連最基本的自信都沒有了,那以后誰又會相信你們呢,?“
聽完于晏初的話,,眾人紛紛低下頭去。
于晏初的話很扎心,,但他說的也確實是事實,。
他停頓片刻后說:
“第一點就是不要懷疑我的決策,不要質疑自己的實力,;第二點就是不要把希望寄托在別人的幫助之下,,只有靠自己,才能真正地掌握自己的命運,!“
他們都低頭沉默了,,于晏初滿意地點頭,“我給你們三分鐘的思考時間,,三分鐘之后給出答案,。“
“謝謝你于總,,不用等了,,我干了!”李碩第一個從座位上竄了起來喊道,。
“我也是,。“
“我也干了,!“
幾乎是異口同聲,,沒有了半點猶豫。
一番話,,終于是把他們之前的意氣風發(fā)找回來了,,也把年輕人心中的熱血都調動了起來。
他剛剛點名的幾人都是學生會的各個部長,,平時管理著幾十人的小組,,這種經歷帶給他們的沖勁!
于晏初滿意地笑了。
這就是他看中的人,。
雖然他不知道這個世界上還有沒有另外的一個穿越者,,但這并不妨礙他對這個世界游戲界的掌控。
這些人,,都是他精心挑選出來的,,都將會成為他的左膀右臂,。
于晏初說道:“不過先說好,,我用人唯才是舉,任人唯賢,。如果以后你們真的不行,,我也會撤掉你們?!?p> 看著眾人還是躍躍欲試的表情,,沒人有異議。
于晏初笑了笑:“好了,,聽我說第二件事情,。”
“第二件事情就是咱們公司的新游戲,,我前幾天做客藝術人生這個節(jié)目大家應該都看了,,期間我爆料了新游戲?!?p> “我們公司的第二款游戲,,也就是新游戲《八方旅人》?!?p> 說到了公司的新項目,,教室里面的所有人都安靜了下來。
他們所在的是游戲公司,,游戲就是立身之本,,就是一家游戲公司的核心。
“這款新游戲,,等到了新的辦公地點,,你們也會加入到創(chuàng)作之中?!?p> 在一個月前,,系統(tǒng)給完于晏初《超夢的逆襲》后,進行了升級,,
升級后不再可以兌換完整的游戲,。
只會提供完整的策劃案、草圖與游戲數值,雖然看上去是降級了,,但現在提供的不再僅僅是游戲,、電影、動漫,。
像一些硬件的設計圖也會提供兌換,,比如手柄之類的。
最重要的是新升級后系統(tǒng)可以提供原世界已經設計好,,但未發(fā)布的作品,。
“大家可能聽說了,新游戲是像素風,,但是你們不要以為《八方旅人》就很容易做,。”
“我們的新游戲,,你們姑且可以理解為新像素,,3D的建模再加上像素貼圖,用現代的技術,,對舊時代像素風游戲的更新迭代,,這就是我們新游戲的主體畫面吧,姑且先叫它為HD-2D,?!?p> 像一般獨立工作室的像素風游戲是把畫布放大,然后在上面繪制像素畫,。
這種辦法對于獨立工作室來說省錢,、省事。
但是在《八方旅人》上并不是這種情況,,它是畫師在一個制作精良完善的原畫的基礎上,,作為底稿一步步的嵌套到像素畫的模板上,一個格子一個格子的上色,。
這其中所要花費的經歷和經費是很大的,,所以這種HD-2D的或者新時代的像素風游戲是很費錢費力的。
順嘴提一句,,像素風的前身是印象派,。
印象派的特點就是筆觸沒有修飾,構圖寬廣無邊,,注重光影的改變,,強調畫畫的審美功能和光色變化的色彩。
像素風的形成最早可以追溯到西方文明的源頭:古希臘時期,。
這是一個歷史悠久且單獨分類的風格,,其實市面上很多的獨立游戲打著像素風格的旗幟,,但卻非真正的像素。
兩者的關系可以說很近,,甚至普通玩家在視覺上很難發(fā)現其中的差異,,但在制作難度上卻有著天翻地覆的不同了。
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