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首頁(yè) 游戲

游戲制作:我不當(dāng)首富誰(shuí)當(dāng)

第三十一章 游戲制作的難點(diǎn)(4000字)

  “我再次提醒大家,,不要被像素風(fēng)的外表所迷惑,,這不是一個(gè)玩玩鬧鬧就可以做出來(lái)的游戲,這是一款每一個(gè)細(xì)節(jié)都要做到完美的游戲?!?p>  說(shuō)到這里,于晏初帶著一絲壞笑打量著眾人,。

  “這款游戲,,我和我之前的技術(shù)團(tuán)隊(duì)會(huì)全面上手,但是接下來(lái),,我們可能就只會(huì)給你們策劃案,。”

  “公司越做越大,,越來(lái)越多的工作需要我們?nèi)プ?,你們的時(shí)間越來(lái)越少,所以,,在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),,我們公司會(huì)把重點(diǎn)放到研發(fā)上面去,而對(duì)于你們這些新人來(lái)說(shuō),,你們將要承受的壓力很大,,放心,這會(huì)讓你們...欲死欲仙,?!?p>  所有人都沒(méi)有說(shuō)話,他們沒(méi)有參與過(guò)上部游戲的制作,,他們只看見(jiàn)他們學(xué)長(zhǎng)做了一款游戲,,然后就賺到了十幾億,這讓他們這群菜鳥(niǎo)對(duì)于游戲界的敬畏之心少了許多,。

  看著眾人臉上的表情,,于晏初沒(méi)有說(shuō)話。

  只有真正的參與進(jìn)創(chuàng)作之中,,他們才會(huì)知道一個(gè)游戲?yàn)槭裁磿?huì)制作一年,、兩年,,甚至還有像R星這樣近十年才完成一部游戲的公司。

  首先就是程序開(kāi)發(fā)的困難,,要在一個(gè)實(shí)時(shí)的游戲畫(huà)面呈現(xiàn)復(fù)雜的場(chǎng)景與視覺(jué)特效,,程序必須能夠處理繁雜的空間幾何數(shù)據(jù)、對(duì)象的材質(zhì)以及光源的照明等信息,,然而要駕馭這些元素,,程序員必須具備數(shù)學(xué)與物理的相關(guān)知識(shí)。此外,,程序效能的好壞,,將直接影響游戲的流暢度和畫(huà)面的精細(xì)度,這又牽涉到程序員本身的程序撰寫(xiě)功力,,種種因素的影響,,連帶地提高了開(kāi)發(fā)游戲的困難度。

  技術(shù)的更新,,由于3D描繪技術(shù)以及算法的不斷地更新,,所以常常發(fā)生游戲開(kāi)發(fā)到一半,就面臨汰舊換新的窘境,,而更換程序底層雖然可以讓游戲的畫(huà)面更漂亮或效能更好,,但相對(duì)也會(huì)因此而延長(zhǎng)游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)程。

  硬件的影響,,由于各家3D加速芯片的制造商所推出的芯片在效能,、特性和規(guī)格都不盡相同,而3D游戲又相當(dāng)倚賴3D加速芯片,,所以在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)必須考慮到該游戲是否能與各家顯示芯片的兼容,,游戲是否夠流暢…等問(wèn)題。

  除了這些表面的東西,,還有內(nèi)在,,或者說(shuō)是境界的問(wèn)題。

  比方說(shuō)一款游戲的顏,。

  于晏初想到這里,,看著面前自信滿滿的同學(xué)們,他心中感慨萬(wàn)分,。

  曾經(jīng)的他,,也是這樣一頭扎進(jìn)了游戲界,認(rèn)為游戲制作嘛,,能有多難,,但等到他真正進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),才發(fā)現(xiàn)這根本不是一件簡(jiǎn)單的事情,,猶如無(wú)盡的深空,。

  “邱梓玥,。”他覺(jué)得是時(shí)候跟這些人說(shuō)上個(gè)世界的游戲界奮斗幾十年提煉出來(lái)的寶貴提綱了,。

  大文豪列夫·托爾斯泰在《安娜·卡列尼娜》的第一章第一句話中寫(xiě)道:

  “幸福的家庭都有相似的幸福,,不幸的家庭各有各的不幸?!?p>  這句話放在任何地方都適用,,好的游戲會(huì)有著相似的亮點(diǎn),差的游戲有著各自的缺點(diǎn),。

  前世,,任天堂、世嘉,、索尼,、微軟他們?cè)趲资甑碾娮訆蕵?lè)圣戰(zhàn)中總結(jié)出了現(xiàn)在電子游戲的經(jīng)驗(yàn),。

  這些經(jīng)驗(yàn)無(wú)比寶貴,,他站在前世無(wú)數(shù)巨頭的肩膀上來(lái)到這個(gè)世界,他該做的就是復(fù)原前世電子娛樂(lè)的輝煌,。

  “知道我為什么叫你嗎,?”于晏初看著一臉迷茫站起來(lái)的邱梓玥。

  邱梓玥想了想,,瞪著迷茫的大眼睛搖了搖頭,。

  “這是你們第一次真正的做游戲,還是一款難度不小的作品,,我問(wèn)你一個(gè)問(wèn)題,,在畫(huà)風(fēng)選擇上,你會(huì)選擇哪一種畫(huà)風(fēng),?!庇陉坛蹩粗耔鳙h說(shuō)道。

  這算是于晏初設(shè)下的一個(gè)陷阱,,或者說(shuō)他想通過(guò)這個(gè)問(wèn)題,,了解邱梓玥對(duì)于游戲界有多少認(rèn)知。

  “啊,,畫(huà)風(fēng),,我覺(jué)得什么好看就畫(huà)什么,我相信自己的審美,?!鼻耔鳙h想了想,然后突然鼓足了勇氣說(shuō)道,。

  “你相信你的審美,?且不說(shuō)你的審美是什么,?你的審美能讓億萬(wàn)玩家喜歡還是說(shuō)你的畫(huà)作能勝過(guò)現(xiàn)在頂級(jí)的畫(huà)家?我再說(shuō)一次,,這是一款每一個(gè)細(xì)節(jié)都要做到完美的游戲,,且將會(huì)全球發(fā)行?!庇陉坛趼?tīng)著邱梓玥的回答,,他明白了,自己不光要講,,還要仔細(xì)的講,。

  “首先,大家都知道,,東西方有著天然的文化差異,,兩者很難兼容,但在這其中有著一個(gè)例外,,那就是大和州的漫畫(huà),,大和州文化也是東方文化,那為什么它可以銷(xiāo)售到全球各地,?”

  “中庸,。”他刷刷地在黑板上寫(xiě)上這兩個(gè)字,。

  “雖然大和州的漫畫(huà)也有著濃厚的東方特點(diǎn),,比如線條柔美,色彩柔和,。但它的包容性很廣,,很多人可能不是很喜歡,但并不會(huì)很拒絕,,這一點(diǎn)造就大和州的漫畫(huà),,但有這一點(diǎn)也足夠了?!?p>  “頭些年,,出現(xiàn)了一個(gè)詞叫“顏控”,但是這個(gè)詞是僅僅在男女之間嗎,?”

  “任何東西,,你第一眼看見(jiàn)它,看的都是顏,,游戲同理,,第一眼見(jiàn)到的畫(huà)面符不符合自己的胃口。”他轉(zhuǎn)過(guò)身去,,又寫(xiě)下了一行字,。

  “一見(jiàn)鐘情?!?p>  “游戲也會(huì)有一見(jiàn)鐘情,,如果一款新的游戲出現(xiàn)在了你的面前,你第一眼看到的就是畫(huà)面,,那么他的畫(huà)風(fēng)是你能接受甚至是你喜歡的,,那你一定會(huì)想去了解,反之,,如果這個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)你很不喜歡,,甚至都不想看第二眼,那么這部作品可以說(shuō)直接就失敗了大半,?!?p>  “想要畫(huà)風(fēng)正確,那就必須畫(huà)出一個(gè)讓大多數(shù)人都接受的風(fēng)格,!”

  看著于晏初把前世的經(jīng)驗(yàn)娓娓道來(lái),,邱梓玥已經(jīng)聽(tīng)的是目瞪口呆了。

  他原本只是認(rèn)為,,只要是自己的畫(huà)工足夠好,,那么就一定會(huì)有人喜歡,,可是現(xiàn)在,,老板居然給自己講了這么多規(guī)矩,他忽然懵了,,那我自己到底該畫(huà)什么,?該怎么畫(huà)?

  “于總,,你剛剛說(shuō)的這個(gè)中庸之美,,更具體點(diǎn)在游戲中的表現(xiàn)應(yīng)該是什么樣的?”邱梓玥還在懵著的狀態(tài)下,,只是出自本能的求知欲繼續(xù)問(wèn)著于晏初,。

  于晏初知道,這在前世是經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)游戲驗(yàn)證才得到的道理,,單單就是中庸之美這一關(guān)就已經(jīng)讓無(wú)數(shù)的同業(yè)人員撓破腦袋,,自己的這種填鴨式的辦法,他們很難直接理解,。

  “所謂的中庸之美,,就是自然之美、適度之美?!?p>  “比方說(shuō),,在古代有一種說(shuō)法,增一分則太長(zhǎng),,減一分則太短,,著粉則太白,施朱則太赤,,講究不多不少,,不偏不倚剛剛好,分寸感很重要,?!?p>  “對(duì)于游戲,更簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是風(fēng)格不能太鮮明,,減少特色風(fēng)情,,色調(diào)不能太搶眼,也不能太低沉,?!?p>  “總結(jié)起來(lái),鮮艷明快的色彩堆疊,,重視光感效果,,大面積色塊對(duì)比。不能太亮,,不能太暗,,不能太剛,不能太柔,,不能太q,,不能太寫(xiě)實(shí),不能太柔媚,,也不能太硬派,。說(shuō)白了就是不能走低端化,這一切通通都是圍繞中庸之美來(lái)體現(xiàn)的,?!?p>  于晏初拿起放在桌子上的水,一下子說(shuō)了這么多,,都有些口干舌燥,。

  “中庸之美,不能太亮,,不能太暗,,不能太剛,,不能太柔,不能太q,,不能太寫(xiě)實(shí)……”邱梓玥喃喃地重復(fù)著,。

  看著邱梓玥還在迷糊著,于晏初覺(jué)得需要再加把勁,,于是繼續(xù)補(bǔ)充著:

  “你可以用一種最簡(jiǎn)單的方法試試,,你多畫(huà)幾種風(fēng)格,然后不斷的去征求大家的建議,,如果大家覺(jué)得第一眼看過(guò)去不拒絕,,那就對(duì)了。記住這段話,,這是美工開(kāi)發(fā)的鐵律,,也是你以后帶新人和繼續(xù)在香草娛樂(lè)活下去的立身之本?!?p>  邱梓玥一下子,,眼睛里綻放出了絢麗的光芒。

  于晏初看著突然有了變化的邱梓玥,,不由得欣喜,,看來(lái)自己的這一番講解沒(méi)有白費(fèi)。

  “謝謝你,,于總,。”邱梓玥咬著嘴唇,,站起身來(lái)用力點(diǎn)了點(diǎn)頭,,彎腰鞠躬。

  “沒(méi)事,,坐吧,,你只要能夠理解這個(gè)概念就好,回去再慢慢體會(huì)體會(huì),。”

  于晏初揮了揮手示意著不用客氣,,轉(zhuǎn)過(guò)頭看向現(xiàn)在制作組的組長(zhǎng),,韓成。

  中庸之美過(guò)后,,還要經(jīng)歷“糖果盒子”的誤區(qū),,“三重門(mén)”的歷練,“美女穿衣的”境界,,“童話寓言”的哄騙,,這些沒(méi)有一步是可以輕易完成的,就算是一名穿越者過(guò)來(lái),如果不了解游戲也做不到步步通順,。

  這亦是為什么一個(gè)作品從構(gòu)思到面世要經(jīng)歷一兩年甚至更多年的情況,。

  韓成看著于晏初的目光看向自己,立馬點(diǎn)了點(diǎn)頭,,站了起來(lái),。

  “韓成,接下來(lái)我說(shuō)的話你要記好,,這是你們程序,、策劃人員的中庸之道?!?p>  “靈感,,在創(chuàng)作的時(shí)候,人們腦海中常常會(huì)出現(xiàn)無(wú)數(shù)的靈感,,比方說(shuō),,我之前在寫(xiě)《寶可夢(mèng)》的時(shí)候,經(jīng)常就會(huì)想,,在這里加上這個(gè)會(huì)不會(huì)好一點(diǎn),,在那里加上一個(gè)那個(gè)玩家會(huì)不會(huì)接受。這點(diǎn)你們做程序的時(shí)候也會(huì)萌發(fā)出一些靈光,?!?p>  “有靈感是好事,在創(chuàng)作之中最需要的就是靈感,,但是,,你們要想兩件事?!?p>  “如果什么好東西都往里面加,,那么這部作品就會(huì)變成四不像,要學(xué)會(huì)適可而止,,如果一次性的給玩家們帶來(lái)太多的東西,,玩家的學(xué)習(xí)成本就會(huì)大量上升,最后只會(huì)適得其反,?!?p>  “還有一點(diǎn)就是,你們有沒(méi)有想過(guò),,你們加入的這個(gè)靈感玩家喜不喜歡,,咱們是開(kāi)發(fā)游戲的,開(kāi)發(fā)完游戲終究是要賣(mài)給玩家的,,不是做完自嗨的,?!?p>  “這兩點(diǎn)你們要牢牢記住,這就是游戲系統(tǒng)的中庸,!”

  于晏初又在黑板上寫(xiě)著:

  “我把它歸納為幾個(gè)誤區(qū)”

  “第一點(diǎn),,這個(gè)東西比較好理解,比方說(shuō)你操控主角尋找一個(gè)任務(wù)的NPC,,但是你始終找不到它,,等到玩家快要抓狂的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn),,它需要一個(gè)很隱蔽的機(jī)關(guān)觸發(fā)之后才能見(jiàn)到這個(gè)NPC,,玩家是可以在這個(gè)游戲中投入大量的時(shí)間專(zhuān)研,但是你如果放的太過(guò)于隱蔽,,玩家就會(huì)發(fā)怒,,關(guān)閉這個(gè)游戲,最后上游戲論壇上噴這個(gè)設(shè)定,?!?p>  這種類(lèi)型的有很多,相對(duì)不那么難還好,,但如果是不查攻略就根本過(guò)不去的那種,,玩家一定會(huì)抓狂。

  教室里一片安靜,,就連李碩現(xiàn)在也找了一個(gè)位置坐下來(lái)認(rèn)真的聽(tīng)著,,并還做著筆記。

  “第二點(diǎn),,誰(shuí)都知道,,游戲有至關(guān)重要的一點(diǎn),那就是難度的把控,。太容易得到,,玩家就會(huì)不珍惜,而難以獲得的玩家通過(guò)一系列的操作得到了,,那就獲得強(qiáng)烈的成就感和滿足感,。”

  “所以難度的設(shè)計(jì)也是游戲設(shè)計(jì)的重中之重,,為了給予玩家更多的成就感,,甚至有些設(shè)計(jì)師為了加大難度用上了吃奶的勁?!?p>  “比如說(shuō),一款游戲,,到了一個(gè)分岔路口,,你選擇了系統(tǒng)不讓你去的路線,,畫(huà)面中就出現(xiàn)了“愚蠢,這不是你該來(lái)的地方,?!被蛘咄婕颐看嗡劳銎聊簧暇蜁?huì)顯示一個(gè)大大的死字。這樣一次兩次沒(méi)有什么問(wèn)題,,但是如果看了幾十次甚至幾百次,,玩家絕對(duì)會(huì)發(fā)瘋的!”

  韓成緊緊的皺著眉毛,,在他看來(lái)這就是常規(guī)操作,,于是開(kāi)口說(shuō)道:

  “于總,我覺(jué)得這樣很好啊,,我們可以通過(guò)一些訓(xùn)斥的話語(yǔ)來(lái)激起玩家的不服氣,、不服輸?shù)倪@種心態(tài),這樣玩家不就能繼續(xù)玩下去了嗎,?”

  于晏初放下手中的粉筆,,對(duì)于韓成的提問(wèn)于晏初很滿意,至少他的出發(fā)點(diǎn)是好的,,他拿起水杯又喝了一口說(shuō)道,。

  “確實(shí),通過(guò)一兩個(gè)稍微有一些侮辱性質(zhì)的詞語(yǔ),,能夠讓讓玩家激起繼續(xù)玩下去的心態(tài),。但是,有一個(gè)錯(cuò)誤,,你沒(méi)有發(fā)現(xiàn),,那就是過(guò)猶不及?!?p>  “這種游戲經(jīng)常會(huì)把一個(gè)難度很高的boss擺在你面前,,然后你去挑戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)根本打不過(guò)。又或者設(shè)計(jì)師會(huì)設(shè)計(jì)一些誤導(dǎo)程序,,把你誘導(dǎo)到他的陷阱里,,然后進(jìn)行否定你?!?p>  韓成又開(kāi)口問(wèn)道:“那這種做法到底要不要把他帶到我們的游戲里,?可以不可以學(xué)習(xí)應(yīng)用?”

  “可以是可以,,因?yàn)檫@件事情的出發(fā)點(diǎn)是沒(méi)錯(cuò)的,,但是策劃和程序如果沒(méi)有把控好這個(gè)度,那這個(gè)游戲就毀了大半,,像加上這種東西得是由真正的策劃高手來(lái)進(jìn)行的,?!庇陉坛趸卮鸬馈?p>  這種高手就算放到前世也很少有,,也就宮崎老賊把難度的把控玩到了極致的同時(shí)還能受到玩家的追捧,。

  韓成聽(tīng)完感慨道:“又是把握這個(gè)度,感覺(jué)中庸是無(wú)處不在阿,,剛剛的畫(huà)面要,,現(xiàn)在的程序和策劃也要?!?p>  于晏初笑了笑:“是的,,中庸這個(gè)概念確實(shí)可以放到很多地方?!?p>  ......

  ......

   ps:我再也不起“邱梓玥”這種名字了,,記不住不說(shuō),還難打?。,。?

浴霸好熱

感謝FRESXC和昊淏昊的推薦票,,謝謝讀者大大,。

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