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刺激戰(zhàn)場之學霸吃雞
2050年,隨著VR技術的進步,,電腦融入了VR,,人們從電腦桌前解放進入了VR感知倉,游戲也開始步入VR中,,使得電子競技步入所有的人,,無論是老年人,小孩甚至是工作族都明白電子競技者是一項高尚的活動,,并不是所謂的禍害人的東西,,VR的動作感知,也讓許多不愛運動的人開始運動起來,,而游戲也是千百中,,但是在這些游戲中,最為突出的就是刺激戰(zhàn)場,,跳傘高空感知,,開車狂飆,都透露出這款游戲的特色,,最為有趣的自然是百人槍戰(zhàn),。而我們的故事也開始了。