游戲制作:從治愈玩家開始
陳旭穿越到平行世界,,驚喜的發(fā)現(xiàn)前世許多經(jīng)典出色的游戲,在平行世界中并沒有出現(xiàn),。 本想要大展宏圖,,但奈何還帶著一個‘情緒收集系統(tǒng)’,玩過自己制作游戲的玩家提供的開心,、悲傷,、興奮、恐懼,、憤怒等情緒能讓自己變強,? 但為什么想要獲得怨念比獲得開心值要那么容易呢? 看著自己的積分收獲陳旭表示費解,。 于是,,陳旭的游戲設計師之路逐漸歪了起來。 《傳說之下》中,,讓無數(shù)玩家捶桌吶喊:我被這游戲玩了,! 《逃生》中,讓無數(shù)玩家大喊,,我柜子動了,,我不玩了,。 《黑暗之魂》中,,當讓無數(shù)玩家喜笑顏開的進入游戲后:滾,,求求你滾,把防火女留下然后帶著你的火滾,,這火我們不想傳,! 《使命召喚》中肥皂,、小強,、幽靈犧牲;《最終幻想7》中扎克斯戰(zhàn)死,、愛麗絲被刀,;《荒野大鏢客》中亞瑟、約翰被背叛,; 無數(shù)玩家集體暴走:尼瑪陳旭老賊,,咱就不能對主角友善點? 問我如何看待玩家對自己的怒火,? 面對記者的提問,,陳旭微微一笑:這哪是什么口誅筆伐,,這是全球玩家對我的鞭策,,這就是愛啊,!謝謝大家,,我會再接再厲的!
加入書架